FORMqfDATAFORMqZLANGINFOfratilehelp_TEXT[£Un porte-clefs peut contenir plusieurs clefs. Vous pouvez en ajouter une en faisant un double clic sur la clef puis en visant le porte-clefs. Vous pouvez supprimer les clefs en faisant un double clic sur le porte-clefs puis en le visant. Vous pouvez utiliser un porte-clefs comme vous le feriez avec une simple clef ; faites un double clic sur le porte-clefs puis visez la porte ou la boîte que vous souhaitez verrouiller ou déverrouiller.Les cristaux de communication permettent les communications à longue distance ainsi que les annonces publiques. Vous devez posséder un cristal d'envoi et un cristal de réception. Pour établir le lien entre deux cristaux, faites un double clic sur l'un d'entre eux et visez le second. Pour activer un cristal, faites un double clic dessus et visez-le. Il devient rouge et toute parole prononcée près du cristal sera envoyée en direction des cristaux de réception auquel il est relié. Chaque message envoyé coûte une charge. Pour recharger un cristal, faites un double clic dessus et visez une gemme. La gemme sera détruite mais le cristal aura gagné quelques charges.Pour moudre du blé, faites un double clic sur une gerbe de blé puis visez une minoterie ou faites un double clic sur la minoterie et visez le blé. Dès que le moulin est plein, la production de farine débute.Faites un double clic sur la bibliothèque pour savoir quels livres elle contient.Faites un double clic sur la canne à pêche puis visez l'eau pour tenter d'attraper un poisson. Votre aptitude Pêche est alors automatiquement mise à contribution.Faites un double clic sur l'armoire pour l'ouvrir.Faites un double clic sur cet élément et visez la lanterne pour la recharger.Faites un double clic sur cet élément et visez le rouet pour fabriquer du fil fin ou tressé.Faites un double clic sur cet élément et visez le rouet pour fabriquer du fil fin.Faites un double clic sur cet élément et visez le rouet pour fabriquer du fil tressé.Faites un double clic sur ce livre pour le lire ou écrire dedans. Pour modifier un passage, cliquez sur l'endroit désiré et saisissez les changements.Faites un double clic sur ce livre pour le lire.Faites un double clic sur le lin et visez le rouet pour fabriquer du fil fin.Faites un double clic sur le sac de farine pour l'éventrer.Faites un double clic sur cet élément pour définir vos latitude et longitude. Ceci facilite vos déplacements dans cet univers.Faites un double clic ici pour actionner le levier.Faites un double clic ici pour connaître l'heure du jeu.Faire un double clic sur un crochet provoque l'apparition d'une cible. Si vous visez une boîte ou une porte verrouillée, vous mettrez votre aptitude Crochetage à contribution et tenterez de forcer la serrure.Faites un double clic sur des plumes puis visez un fût de flèche (ou inversement) pour mettre à contribution votre aptitude Archerie et fabriquer des flèches.Faites un double clic sur cet élément puis visez un métier à tisser pour confectionner une étoffe. Lorsque le métier a été suffisamment pourvu, vous obtenez un rouleau de tissu qui vient se placer dans votre sac à dos.Faites un double clic sur cette planche pour faire apparaître un panneau d'affichage. Vous pouvez afficher de nouveaux messages en faisant un double clic sur le parchemin Post message. Lorsque vous avez terminé d'écrire, cliquez sur Post pour afficher votre message. Faites un double clic sur un message pour le lire. Si le signe + apparaît à côté de l'en-tête, cela signifie que plusieurs messages traitent du même sujet. Cliquez sur le signe + pour ouvrir la chaîne de messages et les lire. Vous pouvez répondre ou ajouter un message dans la chaîne en cliquant sur Reply en bas du parchemin. Vous pouvez également supprimer les messages que vous avez rédigés. Les messages ajoutés au panneau d'affichage disparaissent automatiquement après une semaine (temps réel). Les panneaux d'affichage contiennent souvent des messages très utiles concernant les assassinats récents, les quêtes et autres événements importants.Si vous faites un double clic sur ce baquet, puis visez un vêtement, ce dernier prendra la couleur du bain contenu dans le baquet.Faites un double clic sur cet élément pour le manger.Faites un double clic sur cet élément pour le récolter.Faites un double clic sur cet élément pour voir à l'intérieur.Faites un double clic sur cet élément pour regarder à l'intérieur. Prenez garde ! Les coffres sont parfois piégés. Utilisez votre aptitude Détection pour savoir si celui-ci peut être ouvert en toute sécurité.Faites un double clic sur cet élément pour regarder à l'intérieur. Vous pourrez peut-être déplacer ce meuble en faisant un cliquer-déplacer. Il sera orienté dans la direction vers laquelle vous l'avez déplacé.Faites un double clic sur le minerai pour faire apparaître une cible. Si vous visez un autre filon, les tas de minerai seront accumulés. Si vous visez une forge, le jeu tentera de fondre le minerai en lingots en faisant appel à l'aptitude Ferronnerie.Faites un double clic sur la farine pour faire apparaître une cible. Visez de l'eau pour faire de la pâte. Visez un bol pour y placer la farine. Visez du pain au miel pour le transformer en préparation pour gâteau.Faites un double clic sur la farine pour faire apparaître une cible. Visez de l'eau pour faire de la pâte. Visez un bol pour y placer la farine. Visez le miel pour faire du pain au miel. Visez du pain au miel pour le transformer en préparation pour gâteau.Faites un double clic sur ces éléments et visez une personne blessée pour tenter de la soigner grâce à l'aptitude Guérison. Visez un animal pour tenter de le soigner grâce à l'aptitude Soin animal.Faites un double clic sur ces dés pour les lancer et obtenir un score. Vous pouvez ainsi faire des parties de dés ou de backgammon.Faites un double clic sur ces teintures pour faire apparaître une cible. Visez un baquet et vous pourrez choisir la couleur de la teinture.Faites un double clic sur cet élément et visez un bout d'étoffe pour fabriquer des bandages.Faites un double clic sur cet instrument pour tenter d'en jouer. La qualité de la mélodie dépend du niveau de votre aptitude Virtuosité.Faites un double clic sur cet élément pour faire apparaître une cible. Visez de la pâte pour obtenir du pain au miel permettant la confection de biscuits ou de gâteaux.Les forges sont indispensables aux activités de ferronnerie. Faites un double clic sur du minerai, puis visez une forge afin de fondre des lingots. Vous devez vous tenir près d'une forge ou d'une enclume pour pouvoir fabriquer des objets grâce à l'aptitude Ferronnerie.Les gemmes servent à recharger les cristaux de communication. Faites un double clic sur l'un de ces derniers puis visez une gemme.Vous devez vous tenir près d'une enclume ou d'une forge pour pouvoir utiliser l'aptitude Ferronnerie.Les clefs sont soit intactes, soit façonnées. Une clef façonnée ne peut ouvrir qu'une porte donnée. Pour ouvrir ou fermer une porte, faites un double clic sur la clef et visez la porte. Une clef intacte sert à faire des doubles. Faites un double clic sur la clef intacte puis visez la clef pour laquelle vous souhaitez obtenir un double. Votre aptitude Bricolage est alors mise à contribution. Vous pouvez stocker les clefs sur un porte-clefs. Pour en ajouter une, faites un double clic dessus puis visez le porte-clefs. Ce dernier s'utilise comme une simple clef.Ces flèches sont adaptées aux arcs. Vous devez en posséder dans votre sac à dos pour pouvoir décocher un coup. Chaque tir 'coûte' une flèche.Ces carreaux sont adaptés aux arbalètes. Vous devez en posséder dans votre sac à dos pour pouvoir décocher un trait. Chaque tir 'coûte' un carreau.Ces éléments peuvent être utilisés en association avec l'aptitude Bricolage pour fabriquer des objets tels que des horloges, des sextants ou des pièges.Pour revêtir cette armure, faites-la glisser jusqu'à votre personnage, puis relâchez le bouton de la souris lorsqu'elle apparaît sur votre image. Ceci améliorera votre niveau de protection et vous préservera des coups.Utilisez cette hache pour tailler des meubles ou débiter des arbres. Faites un double clic sur la hache et visez l'arbre pour utiliser l'aptitude Bûcheron et obtenir des bûches. Faites un double clic sur la hache et visez un meuble pour en faire des morceaux. Cet outil étant tranchant, il peut servir à couper nombre d'objets. Faites un double clic sur la hache et visez l'objet à découper. Si vous visez le cadavre d'un animal, vous récolterez de la viande, de la peau, des plumes ou d'autres choses très utiles. Si vous visez du bois, l'aptitude Archerie sera activée pour tenter de fabriquer des fûts de flèches ou un arc. Si vous visez un poisson, il sera débité en tranches. Si vous visez un mouton, il sera tondu si ce n'est pas déjà fait.Vous pouvez utiliser cet objet comme un arme. Faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton lorsqu'il apparaît sur votre image. En combat, les différents types d'armes infligent des dommages variables. La probabilité que vous touchiez votre adversaire dépend du niveau de votre aptitude Tactique et de l'aptitude relative au type d'armes utilisé. Il existe trois grandes classes d'armes : les armes de taille (armes tranchantes comme les épées), les armes d'estoc (armes pénétrantes comme les lances et les dagues) et les armes de choc (armes contondantes comme les masses et les bâtons).Vous pouvez utiliser cet objet comme une arme. Faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton lorsqu'il apparaît sur votre image. En combat, les différents types d'armes infligent des dommages variables. La probabilité que vous touchiez votre adversaire dépend du niveau de votre aptitude Tactique et de l'aptitude relative au type d'armes utilisé. Il existe trois grandes classes d'armes : les armes de taille (armes tranchantes comme les épées), les armes d'estoc (armes pénétrantes comme les lances et les dagues) et les armes de choc (armes contondantes comme les masses et les bâtons). Cette hache peut servir à débiter des meubles ou des arbres. Faites un double clic sur la hache et visez l'arbre pour utiliser l'aptitude Bûcheron et obtenir des bûches. Faites un double clic sur la hache et visez un meuble pour en faire des morceaux. Cet outil étant tranchant, il peut servir à couper nombre d'objets. Faites un double clic sur la hache et visez l'objet à découper. Si vous visez le cadavre d'un animal, vous récolterez de la viande, de la peau, des plumes ou d'autres choses très utiles. Si vous visez du bois, l'aptitude Archerie sera activée pour tenter de fabriquer des fûts de flèches ou un arc. Si vous visez un poisson, il sera débité en tranches. Si vous visez un mouton, il sera tondu si ce n'est pas déjà fait.Vous pouvez utiliser cet objet comme une arme. Faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton lorsqu'il apparaît sur votre image. En combat, les différents types d'armes infligent des dommages variables. La probabilité que vous touchiez votre adversaire dépend du niveau de votre aptitude Tactique et de l'aptitude relative au type d'armes utilisé. Il existe trois grandes classes d'armes : les armes de taille (armes tranchantes comme les épées), les armes d'estoc (armes pénétrantes comme les lances et les dagues) et les armes de choc (armes contondantes comme les masses et les bâtons). Cette hallebarde peut servir à débiter des meubles ou des arbres. Faites un double clic sur la hallebarde et visez l'arbre pour utiliser l'aptitude Bûcheron et obtenir des bûches. Si vous visez un meuble vous en ferez des morceaux. Cette arme étant tranchante, elle peut servir à couper nombre d'objets. Faites un double clic sur la hallebarde et visez l'objet à découper. Si vous visez le cadavre d'un animal, vous récolterez de la viande, de la peau, des plumes ou d'autres choses très utiles. Si vous visez du bois, l'aptitude Archerie sera activée pour tenter de fabriquer des fûts de flèches ou un arc. Si vous visez un poisson, il sera débité en tranches. Si vous visez un mouton, il sera tondu si ce n'est pas déjà fait.Vous pouvez utiliser cet objet comme une arme. Faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton lorsqu'il apparaît sur votre image. En combat, les différents types d'armes infligent des dommages variables. La probabilité que vous touchiez votre adversaire dépend du niveau de votre aptitude Tactique et de l'aptitude relative au type d'armes utilisé. Il existe trois grandes classes d'armes : les armes de taille (armes tranchantes comme les épées), les armes d'estoc (armes pénétrantes comme les lances et les dagues) et les armes de choc (armes contondantes comme les masses et les bâtons). Cet objet étant tranchant, il peut servir à couper nombre d'objets. Faites un double clic dessus et visez l'objet à découper. Si vous visez le cadavre d'un animal, vous récolterez de la viande, de la peau, des plumes ou d'autres choses très utiles. Si vous visez du bois, l'aptitude Archerie sera activée pour tenter de fabriquer des fûts de flèches ou un arc. Si vous visez un poisson, il sera débité en tranches. Si vous visez un mouton, il sera tondu si ce n'est pas déjà fait.Vous pouvez utiliser cet objet comme une arme. Faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton lorsqu'il apparaît sur votre image. En combat, les différents types d'armes infligent des dommages variables. La probabilité que vous touchiez votre adversaire dépend du niveau de votre aptitude Tactique et de l'aptitude relative au type d'armes utilisé. Il existe trois grandes classes d'armes : les armes de taille (armes tranchantes comme les épées), les armes d'estoc (armes pénétrantes comme les lances et les dagues) et les armes de choc (armes contondantes comme les masses et les bâtons). Cet objet étant tranchant, il peut servir à couper nombre d'objets. Faites un double clic dessus et visez l'objet à découper. Si vous visez le cadavre d'un animal, vous récolterez de la viande, de la peau, des plumes ou d'autres choses très utiles. Si vous visez du bois, l'aptitude Archerie sera activée pour tenter de fabriquer des fûts de flèches ou un arc. Si vous visez un poisson, il sera débité en tranches. Si vous visez un mouton, il sera tondu si ce n'est pas déjà fait.Vous pouvez utiliser cet objet comme une arme. Faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton lorsqu'il apparaît sur votre image. En combat, vous lancez des projectiles en direction de votre adversaire. La probabilité de l'atteindre dépend du niveau de votre aptitude Archerie. Vous devez posséder des flèches pour utiliser un arc et des carreaux pour tirer à l'arbalète.Faites un double clic sur la porte pour l'ouvrir ou la fermer. Si elle est verrouillée, utilisez un crochet et l'aptitude Crochetage pour la forcer.Vous aurez besoin de cette fiole après avoir utilisé un mortier, un pilon et l'aptitude Alchimie pour créer une potion.Voici une baguette qui possède ou non des pouvoirs magiques. Faites un double clic dessus pour l'utiliser. Activez l'aptitude Identification d'objet pour en découvrir les éventuels effets. Les baguettes constituent des armes de peu d'utilité.Voici un réactif magique. Il est utilisé lorsque vous jetez un sort. Vous pouvez également le sélectionner puis viser un mortier et un pilon pour en faire un potion.Voici un réactif magique. Il est utilisé lorsque vous jetez un sort. Vous pouvez également le sélectionner puis viser un mortier et un pilon pour en faire une potion. Cette herbe est extrêmement vénéneuse et peut être utilisée pour empoisonner nourriture et armes à l'aide de l'aptitude Empoisonnement.Voici un parchemin magique. Faites un double clic dessus pour charger le sort qu'il contient. Faites glisser le parchemin jusqu'à votre livre de sorts pour le copier dans ce dernier. Les sorts sont uniques ; veuillez vous reporter à la documentation du jeu pour en savoir plus à ce sujet.Ceci est une potion. Faites un double clic dessus pour la boire et bénéficier de sa magie.Ceci est une rune de rappel. Le sort Empreinte associe un emplacement à la rune. Lorsque les sorts Rappel ou Passage magique sont jetés sur la rune, un passage est ouvert à cet endroit précis.Voici un livre de sorts. Faites un double clic dessus pour l'ouvrir. Vous pourrez alors consulter les sorts qu'il contient. Pour activer l'un d'entre eux, faites un double clic dessus. Si vous faites glisser l'icône du sort hors de la page, elle se transforme en bouton que vous pouvez utiliser pour invoquer le sort. Jeter un sort requiert des réactifs et du mana. Vous pouvez faire glisser des parchemins magiques au-dessus du livre puis relâcher le bouton de la souris pour y inscrire le sort. Vous pouvez garder votre livre de sorts à la main ou le glisser dans votre sac à dos. En cas de décès, votre fantôme conservera le livre de sorts.Cet outil est utile aux forgerons.Voici de l'argent. Servez-vous-en pour acheter des objets dans les boutiques des PNJ ou auprès d'autres joueurs.Cet élément est nécessaire à l'utilisation de l'aptitude Cartographie. Il peut ou non contenir une carte. Utilisez l'aptitude Cartographie et visez cette carte afin de dessiner un croquis des alentours. Vous avez le choix de l'échelle. Si vous faites un double clic sur une carte qui n'est pas vierge, vous pourrez définir la trajectoire de votre navire. Toute carte possède un bouton ("Chart Course") vous permettant de placer des épingles sur la carte. A chacune d'entre elles est associé un numéro. Une fois le tracé défini, donnez la carte au matelot tenant la barre et ordonnez-lui de suivre la route de navigation.Ceci est un outil de base nécessaire aux alchimistes. Faites un double clic dessus pour faire apparaître une cible. Visez un réactif pour l'ajouter au mortier. Vous pouvez alors choisir la potion que vous souhaitez fabriquer avec les réactifs placés dans le mortier. Vous devez posséder une fiole vide où placer la potion une fois cette dernière terminée.Voici un objet de base nécessaire aux tisserands. Faites un double clic dessus et visez une étoffe ou du cuir afin d'accéder au menu des objets que vous pouvez fabriquer. La quantité de matériau nécessaire dépend de l'objet choisi.Ceci est l'acte d'une maison. Faites un double clic dessus pour placer votre habitation. L'endroit choisi doit être plat et dépourvu d'obstacles.Ceci est l'acte d'un bateau. Faites un double clic dessus pour placer le navire sur l'eau.Ceci est utile aux pâtres. Faites un double clic dessus et visez un animal puis l'endroit où vous souhaitez le conduire.Cet élément est utile pour faire appel à l'aptitude Pâtre. Faites un double clic dessus et visez l'animal que vous souhaitez mener. Si vous réussissez, le jeu vous demandera d'indiquer le lieu où vous voulez conduire la bête.Cet outil étant tranchant, il peut servir à couper nombre d'objets. Faites un double clic dessus et visez l'objet à découper. Si vous visez le cadavre d'un animal, vous récolterez de la viande, de la peau, des plumes ou d'autres choses très utiles. Si vous visez du bois, l'aptitude Archerie sera activée pour tenter de fabriquer des fûts de flèches ou un arc. Si vous visez un poisson, il sera débité en tranches. Si vous visez un mouton, il sera tondu si ce n'est pas déjà fait.Pour enfiler ce vêtement, faites-le glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage et relâchez le bouton de la souris lorsqu'il apparaît sur votre image. De nombreux vêtements peuvent être teints grâce à un baquet et des teintures.Ce bijou peut être porté.Faites un vêtement à partir de cette étoffe en recourant à l'aptitude Tissage et à la trousse de couture.Faites un vêtement ou une pièce d'armure à partir de ce matériau en recourant à l'aptitude Tissage et à la trousse de couture.Faites des chaussures ou des pièces d'armure à partir de ce matériau en mettant à contribution l'aptitude Tissage et la trousse de couture.Ce passage sélène permet la téléportation. Certains de ces passages sont en sens unique et permettent d'accéder à ce monde à partir d'autre dimensions. D'autres, sont des portes d'accès (entrée et sortie) à ce monde et permettent de se déplacer rapidement entre deux points. Pour utiliser un passage sélène, marchez simplement dans sa direction.Cet aliment est cru et doit être cuisiné avant de pouvoir être consommé. Faites un double clic dessus et visez le feu pour entamer la cuisson.Vous pouvez utiliser ce bouclier en le faisant glisser jusqu'à la fenêtre de votre personnage puis en relâchant le bouton de la souris lorsqu'il apparaît sur votre image. Il améliorera votre niveau de protection en vous préservant des coups. L'efficacité du bouclier dépend de votre aptitude Défense.Cette pierre est l'élément central de toute guilde. Faites un double clic dessus pour faire apparaître le menu des guildes à partir duquel vous pourrez consulter des infos sur les guerres entre guildes, la liste des membres, les titres, le site des guildes sur Internet et bien d'autres éléments.Cet outil est utile aux charpentiers. Faites un double clic dessus et visez du bois. Un menu s'affiche. Choisissez l'objet que vous souhaitez fabriquer.Cet outil est utile aux mineurs. Faites un double clic dessus puis visez le flanc d'une montagne pour procéder à l'extraction.Ce feu peut vous permettre de cuisiner. Faites un double clic sur un aliment cru puis visez le feu.Faites un double clic sur le jeu pour faire apparaître une fenêtre et disputer une partie. Si un autre joueur fait un double clic sur le jeu vous pourrez l'affronter.Faites un double clic sur ce mannequin pour pratiquer l'aptitude Larcin. L'entraînement sur des mannequins ne permet d'atteindre qu'un niveau limité d'aptitude.A la bonne saison, faites un double clic sur cet arbre pour obtenir des fruits.Faites un double clic sur cette vigne pour obtenir du raisin.Vous pouvez allumer ou éteindre cet objet en faisant un double clic dessus.Utilisez l'aptitude Charpenterie pour faire des objets en bois à partir de cet élément. Faites un double clic sur un outil de charpentier et visez le bois.Faites un double clic sur ce meuble pour ouvrir les tiroirs.Vous pouvez pratiquer votre aptitude Archerie sur cette cible. Faites un double clic dessus alors que vous êtes éloigné pour décocher des flèches. Faites un double clic dessus alors que vous êtes à côté pour ramasser vos flèches.Vous pouvez vous entraîner sur ce mannequin. Brandissez une arme de combat rapproché puis faites un double clic sur le mannequin pour pratiquer les aptitudes Armes de masse, Armes de taille ou Armes d'estoc. L'entraînement sur mannequin ne permet d'atteindre qu'un niveau d'aptitude limité.Utilisez ce métier à tisser pour confectionner du tissu à partir de fil fin ou tressé. Lorsque le métier a été suffisamment pourvu, vous obtenez un rouleau de tissu.Utilisez ce rouet pour obtenir du fil fin ou tressé. Faites un double clic sur de la laine ou du lin puis visez le rouet pour le filer.Utilisez l'aptitude Inscription pour noter un sort sur ce parchemin. Activez l'aptitude Inscription à partir de la fenêtre des aptitudes puis visez un sort dans votre livre ainsi qu'un parchemin vierge pour copier le sort de l'un à l'autre.Vous pouvez peut-être déplacer ce meuble en faisant un cliquer-déplacer. Il sera orienté dans la direction vers laquelle vous l'avez déplacé.TKEY|ijkÍÎÏÐÑÒ !"#$%&(,-./0124½'3— ˜ ™ š › œ ¿ À L M N O P Q R S ï ù ø ñò ïð œ 9EWX ŒŽ‘’“”•KLûüýþ !"#$% !ÑÔ ¡^_«qp q r s v w x y { | } ~ Œ “ ” ¶ · ¸ » ¼ À Á É Ð Ñ Ò Ó Ø Ù Ú Û é ê ë ò ú ? @ \ ] d e f g j k l m n p q r s t u w x y z { |  € ‚      9 : ;<@AD!"#ùúûüþÿ    !"#$%&'()*+,-ÓO P Q R S T U V W X Y Z [ a b c o v ™š›¨ © ª ¬ ° ± ² <=uvwxyz}~€ƒ®@ABC|« >?·¸¹º :F!é§ ©!ü ý žŸ"œž±²³´#ì $0z{|}~€‚ƒ„…†‡ˆ‰Š‹ŒŽ‘’“”•–—˜™š›œžŸ ¡¢£¤¥¦§¨©%" !"#$%&'()*+,-./0&¯°'(?@A)ûüý*OPQRSTUVYZ[\]^+[»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖÚÛÜÝáâéêëìíîïðñò     NOPQRSTUVW     ¹º  ,GH-ð ñ ‰Š]³´øù89:;<=.CDEFIJKLMN¯°úûBC/>?0QR^_`acµ¶·¸¹ºþÿ@A1b2OP±²üý3‚uvwxyz{|}~€‚ƒ„…†‡ˆ‰Š‹ŒŽ‘’“”•–—˜™š›œžŸ ¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬­®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö45ò ó ô õ 6z{„…†Œ7ˆ8A-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklm9     :;;ú<´µ»¼ãä=íîï>ë?›@AïðBñòC‚DôõE ¥ ¦ ö ÷ ÂÃÄÅö÷FE./01789:;<=>?@CD  .ýþÿ{|Ÿ ¡¢þ ABEFGHIJKL G …†‡ˆ‰Š‹  H ]^_`abcdefghI•–—˜™š›œJghxy‚K8Ú Û Ü Ý Þ lmnopåæçèéêëìíóôõö÷øùúûËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÞßàáâãäåæçèéêëLz  M rstuvwxyz{ÃÄÅNÕO&'()*+,-./012345P…†9:Qabcdefjlmno+ , - . / 0 1 2 3 ¬»R¦­S,-T• – ¨ ª « ” • – — ˜ ™ š › œ ž Ÿ   ¡ ¢ £ ¤ ¥ ¦ § ¨ © ª « U      ! 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