FORMm’DATAFORMm†LANGINFOesptilehelp_TEXTWÐUn llavero contiene varias llaves. Puedes meter una llave en un llavero haciendo doble clic en la llave y seleccionando el llavero. Puedes eliminar llaves de un llavero haciendo doble clic en el llavero y seleccionando el llavero. Puedes utilizar un llavero de la misma forma que utilizas una llave normal, haciendo doble clic en el llavero y seleccionando la puerta o contenedor que quieres abrir o cerrar.Los cristales de comunicaciones se pueden utilizar para mensajes de larga distancia o como un sistema de direcciones publico. Tienes que tener un cristal emisor otro receptor. Para enlazar dos cristales, haz doble clic en un cristal y selecciona el otro. Para activar un cristal, haz doble clic y selecciónalo. El cristal se pondrá rojo. Cualquier cosa que se diga cerca del cristal será transmitido a los cristales enlazados al emisor. Cada vez que se envía un mensaje a través de un cristal, utiliza una carga. Para recargar los cristales, puedes hacer doble clic en un cristal y selecciona una gema. La gema será destruida y la carga del cristal aumentará.Haz doble clic en una gavilla de trigo y selecciona un molino para molerlo o haz doble clic sobre el molino y selecciona el trigo. Una vez que esté lleno, producirás harina.Haz doble clic en una librería para ver que libros hay en las estanterías.Haz doble clic en un estanque, selecciona el agua e intenta capturar un pez. Esto probará tu habilidad para pescar.Haz doble clic en este armario para abrirlo.Haz doble clic en esto y selecciona un farol para recargarlo.Haz doble clic en esto y selecciona una rueca para obtener hilo o lana.Haz doble clic en esto y selecciona una rueca para obtener hilo.Haz doble clic en esto y selecciona una rueca para obtener lana.Haz doble clic en este libro para leer o escribir en él. Puedes editar el texto haciendo clic donde desees teclear.Haz doble clic en este libro para leerlo.Haz doble clic en este fardo de lino y selecciona una rueca para obtener hilo.Haz doble clic en este saco de harina para abrirlo.Haz doble clic en esto para averiguar la latitud y longitud de tu posición actual. Esto es muy útil para navegar por el mundo.Haz doble clic en esto para activar la palanca.Haz doble clic en esto para saber el tiempo de juego.Haz doble clic en una ganzúa y te aparecerá un cursor de objetivo. Si seleccionas un contenedor o puerta cerrada, intentarás abrir la cerradura usando la habilidad ganzúa.Haz doble clic en plumas y selecciona astiles o haz doble clic en una astil y selecciona plumas, intentarás hacer flechas usando tu habilidad Flechero.Haz doble clic en esto y selecciona un telar, el telar lo convertirá en ropas. Una vez que has añadido lo suficiente al telar, podrás tejer ropas, que serán colocadas en tu mochila.Haz doble clic en este tablero y te aparecerá un Sistema de Boletines. Puedes poner nuevos mensajes haciendo doble clic en el Enviar mensaje en el pergamino de la izquierda. Cuando hayas escrito tu mensaje, haz clic en la palabra Poner de la parte de abajo para dejarlo en el tablero de boletines. Puedes leer un mensaje haciendo doble clic sobre él. Si hay un signo s después del título del mensaje, eso significa que hay varios mensajes sobre el mismo tema. Puedes hacer clic en el signo + para abrir la serie y leer cualquiera de los mensajes individuales. Cuando lees un mensaje, puedes responder añadiendo un nuevo mensaje a la serie y haciendo clic en la palabra Responder al final del pergamino. También puedes eliminar mensajes que has puesto tú. Los mensajes de un sistema de boletines caducan tras una semana de tiempo real. Los sistemas de boletines normalmente tienen mensajes útiles sobre recientes asesinatos, búsquedas y eventos de importancia.Haz doble clic en este tubo de tinte y te permitirá seleccionar la prenda de ropa para teñirla del color del tubo.Haz doble clic en esto para comerlo.Haz doble clic en esto para cosecharlo.Haz doble clic en esto para ver su contenido.Haz doble clic en esto para ver su contenido. ¡Ten cuidado! Los cofres pueden tener trampas. Usa la habilidad detectar lo oculto para determinar si es seguro abrir este cofre.Haz doble clic en esto para ver su contenido. Puedes mover este mueble haciendo clic y arrastrándolo. Habrá un puntero indicando la dirección en la cual lo estás moviendo.Haz doble clic sobre el mineral y te aparecerá un cursor de objetivo. Si seleccionas más mineral, será combinado en pilas de ese material. Si seleccionas una fragua intentarás fundir el mineral en lingotes usando tu habilidad de Minería.Haz doble clic en la harina y te aparecerá un cursor de objetivo. Si seleccionas agua se convertirá en una pasta. Si seleccionas un cuenco, pondrás la harina en el cuenco. Si seleccionas pasta dulce se convertirá en un pastel.Haz doble clic en la harina y te aparecerá un cursor de objetivo. Si seleccionas agua se convertirá en una pasta. Si seleccionas un cuenco, pondrás la harina en el cuenco. Si seleccionas pasta dulce se convertirá en un pastel. Si seleccionas miel se convertirá en masa dulce.Haz doble clic sobre estos y selecciona una persona herida, intentarás curarla usando tu habilidad Curación. Seleccionando un animal intentarás curar al animal usando tu habilidad Veterinaria.Si haces doble clic sobre estos dados, lanzaras los dados y te darán un numero. Puedes usarlos para jugar a juegos de dados o para jugar al backgammon con un tablero de backgammon.Haz clic en estos tintes y te aparecerá un cursor de objetivo. Selecciona un tubo de tinte y podrás seleccionar del color que quieres que sea el auga del tubo.Haz doble clic sobre esto y selecciona una prenda. Obtendrás vendajes de la prenda.Haz doble clic en esto para intentar tocar el instrumento. Tu oportunidad de conseguir buena música depende de tu habilidad Maestría musical.Haz doble clic en esto y aparecerá un cursor de objetivo. Si seleccionas pasta, harás pasta dulce para cocinar pasteles o galletas.Las fraguas son necesarias para la herrería. Tienes que hacer doble clic sobre el mineral y seleccionar la fragua para fundirlo y convertirlo en lingotes de metal. Además, Tienes que permanecer cerca de una fragua y un yunque para crear objetos con la habilidad herrería.Las gemas se pueden usar para añadir cargas a los cristales de comunicación. Haz doble clic en el cristal de comunicaciones y selecciona la gema.Para usar la habilidad Herrería, tienes que permanecer cerca de un yunque y una fragua.Las llaves pueden ser sin hacer o terminadas. Una llave terminada abre una puerta específica en cualquier parte del mundo. Para cerrar o a abrir esa puerta, haz doble clic en la llave y selecciona la puerta. Una llave en blanco se puede usar para copiar llaves. Haz doble clic sobre la llave en blanco y selecciona la llave que quieres copiar. Esto probará tu habilidad calderería. Puedes almacenar llaves o llaveros. Para añadir una llave a un llavero, haz doble clic sobre la llave y selecciona un llavero. Puedes utilizar un llavero simplemente con una sola llave.Estas flechas se utilizan como munición para un arco. Tienes que tener las flechas en tu mochila para disparar el arco. En cada disparo se pierde una flecha.Estas flechas se usan como munición para una ballesta. Tienes que tener las flechas en tu mochila para disparar el la ballesta. En cada disparo se pierde una flecha.Estas partes se pueden utilizar con la habilidad Calderería para hacer objetos como relojes, sextantes o trampas.Esta armadura se puede vestir arrastrándola a la ventana de tu personaje y soltando el botón del ratón cuando aparezca en tu figura. Esto mejorará tu porcentaje de armadura, protegiéndote de los golpes cuando luchas.Este hacha se puede usar para destruir muebles o para obtener madera de los árboles. Haz doble clic en el hacha y selecciona el árbol en el que quieres usar tu habilidad Leñador para obtener madera de un árbol. Haz doble clic en él y selecciona el mobiliario para hacerlo astillas. Este objeto tiene filo. Lo puedes utilizar para cortar numerosas cosas. Haz doble clic en él y selecciona el objeto que quieres cortar. Si seleccionas el cuerpo de un animal, puedes obtener carne, cuero, plumas y posiblemente otras cosas que te serán útiles. Si seleccionas madera intentará crear varas para flechas o un arco usando la habilidad Arquería. Si seleccionas un pescado, lo cortarás en filetes. Si seleccionas una oveja, la esquilarás, a no ser que ya esté esquilada.Esto se puede usar como un arma. Arrástralo a la ventana de tu personaje y suelta el botón cuando aparezca en tu figura empujándolo. Cuando luches con ello, el daño que causarás se basará en el tipo de arma. Tu oportunidad de alcanzar a tu rival dependerá de tus habilidades en Tácticas así como de tu habilidad correspondiente a cada arma. Hay tres disciplinas principales: Maestría con la Espada, usada con armas con filo como espadas; Esgrima, usado para armas perforadoras como lanzas y dagas; y Lucha con Maza usada con armas romas como mazas y martillos.Esto se puede usar como un arma. Arrástralo a la ventana de tu personaje y suelta el botón cuando aparezca en tu figura empuñándolo. Cuando luches con ello, el daño que causarás se basará en el tipo de arma. Tu oportunidad de alcanzar a tu rival dependerá de tus habilidades en Tácticas así como de tu habilidad correspondiente a cada arma. Hay tres disciplinas principales: Maestría con la Espada, usada con armas con filo como espadas; Esgrima, usado para armas perforadoras como lanzas y dagas; y Lucha con Maza usada con armas romas como mazas y martillos. Este hacha se puede usar para destruir muebles o para obtener madera de los árboles. Haz doble clic en el hacha y selecciona el árbol en el que quieres usar tu habilidad Leñador para obtener madera de un árbol. Haz doble clic en él y selecciona el mobiliario para hacerlo astillas. Este objeto tiene filo. Lo puedes utilizar para cortar numerosas cosas. Haz doble clic en él y selecciona el objeto que quieres cortar. Si seleccionas el cuerpo de un animal, puedes obtener carne, cuero, plumas y posiblemente otras cosas que te serán útiles. Si seleccionas madera intentará crear varas para flechas o un arco usando la habilidad Arquería. Si seleccionas un pescado, lo cortarás en filetes. Si seleccionas una oveja, la esquilarás, a no ser que ya esté esquilada.Esto se puede usar como un arma. Arrástralo a la ventana de tu personaje y suelta el botón cuando aparezca en tu figura empuñándolo. Cuando luches con ello, el daño que causarás se basará en el tipo de arma. Tu oportunidad de alcanzar a tu rival dependerá de tus habilidades en Tácticas así como de tu habilidad correspondiente a cada arma. Hay tres disciplinas principales: Maestría con la Espada, usada con armas con filo como espadas; Esgrima, usado para armas perforadoras como lanzas y dagas; y Lucha con Maza usada con armas romas como mazas y martillos. Esta alabarda se puede usar para destruir muebles o para obtener madera de los árboles. Haz doble clic en la alabarda y selecciona el árbol en el que quieres usar tu habilidad leñador para obtener madera de un árbol. Haz doble clic en él y selecciona el mobiliario para hacerlo astillas. Esta alabarda tiene filo. La puedes utilizar para cortar numerosas cosas. Haz doble clic en ella y selecciona el objeto que quieres cortar. Si seleccionas el cuerpo de un animal, puedes obtener carne, cuero, plumas y posiblemente otras cosas que te serán útiles. Si seleccionas madera intentará crear varas para flechas o un arco usando la habilidad Arquería. Si seleccionas un pescado, lo cortarás en filetes. Si seleccionas una oveja, la esquilarás, a no ser que ya esté esquilada.Esto se puede usar como un arma. Arrástralo a la ventana de tu personaje y suelta el botón cuando aparezca en tu figura empuñándolo. Cuando luches con ello, el daño que causarás se basará en el tipo de arma. Tu oportunidad de alcanzar a tu rival dependerá de tus habilidades en Tácticas así como de tu habilidad correspondiente a cada arma. Hay tres disciplinas principales: Maestría con la Espada, usada con armas con filo como espadas; Esgrima, usado para armas perforadoras como lanzas y dagas; y Lucha con Maza usada con armas romas como mazas y martillos. Este objeto tiene filo. Lo puedes utilizar para cortar numerosas cosas. Haz doble clic sobre él y selecciona el objeto que quieres cortar. Si seleccionas el cuerpo de un animal, puedes obtener carne, cuero, plumas y posiblemente otras cosas que te serán útiles. Si seleccionas madera intentará crear varas para flechas o un arco usando la habilidad Arquería. Si seleccionas un pescado, lo cortarás en filetes. Si seleccionas una oveja, la esquilarás, a no ser que ya esté esquilada.Esto se puede usar como un arma. Arrástralo a la ventana de tu personaje y suelta el botón cuando aparezca en tu figura empuñándolo. Cuando luches con ello, el daño que causarás se basará en el tipo de arma. Tu oportunidad de alcanzar a tu rival dependerá de tus habilidades en Tácticas así como de tu habilidad correspondiente a cada arma. Hay tres disciplinas principales: Maestría con la Espada, usada con armas con filo como espadas; Esgrima, usado para armas perforadoras como lanzas y dagas; y Lucha con Maza usada con armas romas como mazas y martillos. Este objeto tiene filo. Lo puedes utilizar para cortar numerosas cosas. Haz doble clic en él y selecciona el objeto que quieres cortar. Si seleccionas el cuerpo de un animal, puedes obtener carne, cuero, plumas y posiblemente otras cosas que te serán útiles. Si seleccionas madera intentará crear varas para flechas o un arco usando la habilidad Arquería. Si seleccionas un pescado, lo cortarás en filetes. Si seleccionas una oveja, la esquilarás, a no ser que ya esté esquilada.Esto se puede usar como un arma. Arrástralo a la ventana de tu personaje y suelta el botón cuando aparezca en tu figura empuñándolo. Cuando luches con ello, el daño que causarás se basará en el tipo de arma. Tu oportunidad de alcanzar a tu rival dependerá de tus habilidades en la habilidad Tiro con Arco. Tienes que tener flechas de arco o ballesta para disparar.Esta puerta se puede abrir y cerrar haciendo doble clic sobre ella. Si está cerrada, puedes usar ganzúas para abrirla con la habilidad ganzúa.Esta botella vacía es necesaria cuando usas un mortero y la mano del mortero para hacer pociones con la habilidad Alquimia.Esta es una vara mágica. Puede que tenga algún poder mágico asociado a ella. Para usar la vara, haz doble clic en ella. Para determinar que efecto puede tener, puedes usar la habilidad Identificar Objetos. Las varas también son armas mediocres que se pueden empuñar.Esto es un reactivo mágico. Se utiliza para lanzar hechizos. También puedes seleccionar un mortero y la mano del mortero para hacer pociones con él.Esto es un reactivo mágico. Se utiliza para lanzar hechizos. También puedes seleccionar un mortero y la mano del mortero para hacer pociones con él. En particular esta hierba es muy venenosa y se suele utilizar para envenenar armas y alimentos con la habilidad Envenenamiento.Este es un pergamino mágico para lanzar hechizos. Haz doble clic en el pergamino para invocar el hechizo. Si arrastras el pergamino al libro de hechizos se copiará al libro. Los distintos hechizos tienen diferentes efectos; consulta la documentación para obtener información sobre un hechizo en particular.Esto es una poción. Si la tomas haciendo doble clic sobre ella, tendrá un efecto mágico sobre ti.Esto es una runa de rellamada. El hechizo Marcar puede asignar una localización en una runa. Cuando un hechizo Rellamada o Puerta es lanzado sobre una runa, se abrirá una puerta de la luna que conecta con esa localización.Esto es un libro de hechizos. Si haces doble clic en él libro se abrirá y podrás leer los hechizos que contiene. Puedes hacer doble clic en los hechizos para invocarlos. Si arrastras el icono del hechizo fuera, se convertirá en un botón flotante que también puedes utilizar para invocar el hechizo. Los hechizos requieren reactivos y maná. Puedes arrastrar pergaminos con hechizos al libro para copiar el hechizo al libro. Los libros de hechizos se pueden llevar en la mano o en la mochila. Cuando mueres, el libro de hechizos permanece con tu fantasma.Esta es una herramienta usada en herrería.Esto es dinero. Lo puedes utilizar para adquirir objetos en tiendas de PNJ o a jugadores comerciantes.Esto es necesario para la habilidad cartografía. Puede que tenga o no un mapa en él. Si usas la habilidad cartografía y seleccionas este mapa, intentarás crear un mapa de los alrededores. También puedes elegir la escala del mapa. Haz doble clic en un mapa que no está en blanco y aparecerá un mapa en el que puedes trazar la travesía de tu barco. Hay un botón llamado Trazar Rumbo el cual te permite clavar alfileres en el mapa. Los alfileres estarán numerados. Una vez se ha trazado el rumbo, puedes darle el mapa a un timonel y ordenarle que siga esa travesía.Esta es una herramienta básica necesaria para la habilidad Alquimia. Si haces doble clic en ella, aparecerá un cursor. Si seleccionas un reactivo, lo añadirás al mortero. Podrás elegir las pociones que puedes hacer con la cantidad de reactivos que hayas puesto en el mortero. También necesitarás una botella vacía para guardar la poción.Esta es la herramienta básica para la habilidad sastrería. Haz doble clic en ella y selecciona ropas o cuero y te aparecerá un menú con los distintos objetos que puedes crear. Dependiendo del objeto, necesitarás distintas cantidades de material.Esta es la cesión de una casa. Haz doble clic en ella para intentar colocar la casa. La posición en la que intentes ponerle tiene que estar plana y sin obstáculos.Esta es la cesión de un barco. Haz doble clic en ella e intenta poner el barco en el agua.Esto se utiliza en la habilidad Pastoreo. Haz doble clic y selecciona un animal, después selecciona el lugar en que quieres reunir al animal.Esto se utiliza en la habilidad Pastoreo. Haz doble clic y selecciona un animal, después selecciona el lugar en que quieres reunir al animal. Si tienes éxito, tendrás que indicar la posición a la que deseas que se mueva el animal.Este objeto es una hoja afilada. Se puede usar para muchas cosas. Haz doble clic y selecciona lo que quieres cortar. Si seleccionas el cadáver de un animal, puedes obtener carne, pieles, plumas y probablemente otras cosas que serán de utilidad. Si seleccionas madera puedes extraer astiles para flechas o arcos con la habilidad Arquería. Si seleccionas un pescado lo cortarás en filetes. Si seleccionas una oveja la podrás esquilar, siempre que la oveja no esté ya esquilada.Esta prenda de ropa se puede vestir arrastrándola a la ventana de tu personaje y soltando el botón cuando la imagen del personaje aparezca con ella. Hay un montón de prendas que se pueden teñir de diferentes colores con tintes.Puedes ponerte estas joyas.Este material se puede usar con la habilidad sastrería y con un costurero para hacer ropas.Este material se puede usar con la habilidad sastrería y con un costurero para objetos que puedes vestir, como ropas o armaduras.Este material se puede usar con la habilidad sastrería y con un costurero para objetos que puedes vestir, como calzados o armaduras.Esta puerta de la luna sirve para teletransportarse. Algunas Puertas de la Luna son de una sola dirección y sirven como aperturas de este mundo a otras dimensiones. Otras puertas de la luna tienen entradas y salidas en este mundo y sirven para viajar rápidamente entre lugares. Para caminar a través de una puerta de la luna, simplemente anda hacia dentro.Estos alimentos se pueden cocinar antes de ser comidos. Haz doble clic y selecciona un fuego para cocinarlos.Este escudo se puede llevar puesto arrastrándolo a la ventana de tu personaje y soltando el botón del ratón cuando tu personaje aparezca con él puesto. Con él mejorará tu armadura y te protegerá de los golpes. La efectividad de un escudo depende de tu habilidad esquivar.Esta piedra es el centro de control de un gremio del juego. Si haces doble clic sobre ella te aparecerá el menú del gremio en el que podrás acceder a varias habilidades incluidas el armamento del gremio, afiliación, cargos del gremio, la página web del gremio y otras características.Esta herramienta se usa en la habilidad Carpintería. Haz doble clic en la herramienta y elige madera y te aparecerá un menú en el que podrás elegir los objetos a crear.Esta herramienta se usa en la habilidad Minería. Haz doble clic y selecciona una ladera de la montaña para extraer mineral.Puedes cocinar en este fuego. Haz doble clic en los alimentos y selecciona el fuego.Puedes hacer doble clic en el tablero de un juego y te aparecerá una ventana en la que podrás jugar a ese juego. Si alguien más hace doble clic sobre el tablero, podréis jugar juntos. Hay tableros de ajedrez, damas y backgammon en el juego.Puedes hacer doble clic aquí para practicar la habilidad Robo. Sólo puedes aprender hasta un determinado nivel practicando con maniquíes.Puedes coger fruta de este árbol haciendo doble clic en él.Puedes coger uvas de esta viña haciendo doble clic.Puedes encender o apagar esto, haciendo doble clic. Cuando se encienda, iluminará la oscuridad.Puedes hacer objetos de madera con esto con la habilidad Carpintería. Haz doble clic en una herramienta de carpintería y selecciona la madera.Puedes abrir los cajones de este mueble haciendo doble clic.Aquí puedes practicar tu habilidad de Tiro con Arco. Haz doble clic desde lejos para tirar flechas. Haz doble clic aquí para cuando estés cerca para recoger las flechas lanzadas.Puedes practicar tus habilidades de lucha en este muñeco. Coge un arma de refriega y haz doble clic en el muñeco para practicar la lucha con maza, con espada o esgrima. Sólo puedes aprender hasta cierto nivel de habilidad si practicas con un muñeco.Puedes usar este telar para tejer ropas de hilo o lana. Haz doble clic en el hilo o lana y selecciona el telar. Cuando el telar tiene bastante hilo o lana, producirá ropas.Puedes usar esta rueca para hilar hilo o lana. Haz doble clic en la lana o lino y selecciona la rueca para hilar.Puedes escribir un hechizo en este pergamino con la habilidad inscripción. Usa la habilidad Inscripción desde el menú habilidad, selecciona el hechizo en tu libro y el pergamino en blanco para copiarlo.Para mover este mobiliario haz clic y arrástralo. Una flecha te indicará la dirección en la que lo estás moviendo.TKEY|ijkÍÎÏÐÑÒ !"#$%&(,-./0124½'3— ˜ ™ š › œ ¿ À L M N O P Q R S ï ù ø ñò ïð œ 9EWX ŒŽ‘’“”•KLûüýþ !"#$% !ÑÔ ¡^_«qp q r s v w x y { | } ~ Œ “ ” ¶ · ¸ » ¼ À Á É Ð Ñ Ò Ó Ø Ù Ú Û é ê ë ò ú ? @ \ ] d e f g j k l m n p q r s t u w x y z { |  € ‚      9 : ;<@AD!"#ùúûüþÿ    !"#$%&'()*+,-ÓO P Q R S T U V W X Y Z [ a b c o v ™š›¨ © ª ¬ ° ± ² <=uvwxyz}~€ƒ®@ABC|« >?·¸¹º :F!é§ ©!ü ý žŸ"œž±²³´#ì $0z{|}~€‚ƒ„…†‡ˆ‰Š‹ŒŽ‘’“”•–—˜™š›œžŸ ¡¢£¤¥¦§¨©%" !"#$%&'()*+,-./0&¯°'(?@A)ûüý*OPQRSTUVYZ[\]^+[»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖÚÛÜÝáâéêëìíîïðñò     NOPQRSTUVW     ¹º  ,GH-ð ñ ‰Š]³´øù89:;<=.CDEFIJKLMN¯°úûBC/>?0QR^_`acµ¶·¸¹ºþÿ@A1b2OP±²üý3‚uvwxyz{|}~€‚ƒ„…†‡ˆ‰Š‹ŒŽ‘’“”•–—˜™š›œžŸ ¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬­®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö45ò ó ô õ 6z{„…†Œ7ˆ8A-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklm9     :;;ú<´µ»¼ãä=íîï>ë?›@AïðBñòC‚DôõE ¥ ¦ ö ÷ ÂÃÄÅö÷FE./01789:;<=>?@CD  .ýþÿ{|Ÿ ¡¢þ ABEFGHIJKL G …†‡ˆ‰Š‹  H ]^_`abcdefghI•–—˜™š›œJghxy‚K8Ú Û Ü Ý Þ lmnopåæçèéêëìíóôõö÷øùúûËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÞßàáâãäåæçèéêëLz  M rstuvwxyz{ÃÄÅNÕO&'()*+,-./012345P…†9:Qabcdefjlmno+ , - . / 0 1 2 3 ¬»R¦­S,-T• – ¨ ª « ” • – — ˜ ™ š › œ ž Ÿ   ¡ ¢ £ ¤ ¥ ¦ § ¨ © ª « U      ! 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