FORM4DATAFORM4LANGINFOfraprofessn9TEXT3àPERSONNAGE AGUERRIAVENTURIERMARCHANDARCHERMAGICIENGUERRIERARTISANCOMMERCANTARCHERMENESTRELGUERISSEURGARDE SYLVESTREMAGE DE TERRAINMAGE ABSOLUSORCIERMENESTRELGUERRIER (ARME D'ESTOC)GUERRIER (ARME DE CHOC)GUERRIER (ARME DE TAILLE)FORGERONCHARPENTIERENCHANTEURTISSERANDBRICOLEURDOMPTEURPECHEURPROSPECTEURSélectionnez un type de profession pour commencer la création de votre personnage.S'ils sélectionnent "Personnage aguerri", au moment du choix du personnage, les joueurs ne possédant pas de compte n'auront pas à effectuer les quêtes normalement attribuées aux nouveaux arrivants. Bien qu'elles ne soient ni cruciales, ni indispensables, il est conseillé de les mener à bien afin de mieux comprendre les aptitudes utilisées dans Ultima Online. Ces quêtes ont été conçues pour vous aider à mieux appréhender les aptitudes et professions du jeu. Pour se les voir attribuer, il faut choisir une profession au moment de la création d'un nouveau personnage.Ces divers personnages rôdent dans l'univers de Britannia à la recherche de combats et d'émotions fortes. Armés d'épées, d'arcs ou de pouvoirs magiques, ils combattent les monstres, pirates, bandits et autres dangers rencontrés lors de leur quête de fortune et de gloire. Les aventuriers n'hésitent pas à se lancer dans la bataille et les joueurs qui se risquent dans la nature hostile doivent se tenir prêts à subir des attaques. Cette catégorie comprend les archers, les magiciens et les guerriers.Les marchands cherchent à se faire une réputation en accumulant des biens ou en fabriquant des produits de qualité. C'est chez les artisans et commerçants de Britannia que les aventuriers trouvent les ressources qui leur permettent de survivre dans un milieu hostile. Bien que certains marchands s'aventurent parfois dans des zones dangereuses afin de se procurer des matériaux de valeur, ils essaient toujours d'éviter l'affrontement. Cette catégorie comprend les artisans et les commerçants.Les archers sont généralement plus rapides que les guerriers et sont en perpétuel mouvement afin d'éviter les adversaires les plus combatifs. Ils esquivent les combats, tant que faire se peut et utilisent leur aptitude pour abattre les ennemis avant qu'ils ne puissent attaquer. Conseil aux archers : restez constamment en mouvement et n'oubliez pas de ramasser des flèches/carreaux (même sur les corps des ennemis tombés au combat).Les magiciens préfèrent éviter toute forme d'affrontement physique. Ils utilisent un vaste éventail de sorts pour attaquer leurs adversaires et se protéger. Un magicien habile représente un adversaire redoutable. Pour incarner un magicien avec succès, ne perdez jamais de vue votre niveau de mana. S'il tombe trop bas, enfuyez-vous et méditez ; ou au moins, reposez-vous. Sachez qu'un mage sans mana représente une cible facile.Les guerriers sont les aventuriers les plus robustes. Ils affrontent leurs adversaires lors de combats rapprochés. Leur puissance leur permet de supporter le poids des pièces d'armure et de survivre aux âpres combats qu'ils mènent. Les guerriers sont classés en différentes catégories qui dépendent principalement du type d'arme utilisé.Les artisans gagnent leur vie en fabriquant des objets en métal, en bois et en tissu. Certains préfèrent se procurer leurs matériaux seuls, d'autres font appel aux services de boutiquiers alors que d'autres encore préfèrent alimenter leurs stocks en commerçant avec d'autres joueurs. Les articles manufacturés peuvent servir les desseins de l'artisan qui les a fabriqués, être vendus à des boutiquiers ou à d'autres joueurs contre une coquette somme.Les commerçants sont les principaux fournisseurs de matières premières à Britannia. Ces marchands s'aventurent généralement très loin afin de trouver les matériaux qu'ils pourront ensuite négocier. A chaque type d'environnement (forêt, montagne ou mer) est associé un type de commerçant à la recherche de nouveaux moyens de faire fortune. Les commerçants sont toujours à l'affût des combats et des butins qui pourraient venir augmenter leurs possessions.L'archer est un précieux allié lors des combats. Il est non seulement habile au tir à l'arc mais également capable de couper du bois pour fabriquer ses propres arcs et fûts de flèches (il doit tout de même posséder une hache pour ce faire). Pour avoir un stock de plumes prêt à équiper vos flèches, il suffit d'abattre quelques oiseaux avec votre arc. Vous pourrez tirer un bon prix de vos arcs et flèches dans la boutique du fabricant d'arcs.Bien que moins habile aux combats que pourraient l'être d'autres aventuriers, le ménestrel possède une aptitude unique : celle de la virtuosité. Il peut utiliser cette aptitude pour inciter ses adversaires à s'affronter entre eux. Il ne lui reste plus ensuite qu'à achever les survivants avec son arc. Vous devez vous souvenir que la présence de deux cibles est nécessaire pour que cette aptitude fonctionne. Un ménestrel peut également acquérir d'autres aptitudes telles que la réconciliation (pour apaiser les esprits et mettre un terme aux combats) ou la séduction (pour attirer les créatures).Le guérisseur est un allié majeur lors des combats. En effet, il possède les aptitudes Tir à l'arc et Guérison. Sa connaissance de l'anatomie en fait un archer redoutable et un médecin extrêmement efficace. Les guérisseurs peuvent se constituer un pécule de départ en partant à l'aventure seuls ou avec des compagnons de route. Ils doivent toujours posséder un large stock de bandages disponibles.Les gardes sylvestres sont de précieux alliés qui maîtrisent l'art du tir à l'arc et sont capables de localiser et de suivre la trace des créatures et des personnages à proximité. Les gardes sylvestres sont très à l'aise dans la nature et sont capables de dompter des animaux qui les accompagneront dans leurs déplacements. Le meilleur moyen de partir du bon pied lorsque l'on incarne un garde sylvestre est de dompter un animal domestique et de l'inciter à attaquer d'autres animaux plus féroces pendant que l'on vise la même cible avec son arc.Lors des combats, les mages de terrain sont particulièrement efficaces en défense, bien qu'ils n'hésitent pas à se lancer sans retenue dans les combats. Le maniement de la masse n'a aucun secret pour eux et ils sont également très habiles dans les domaines de la magie et des soins. Cela en fait des combattants redoutables , qu'ils soient seuls ou en groupe. Attention, cependant, car si leurs aptitudes sont nombreuses, elles ne seront jamais aussi efficaces que celle des puristes n'en maîtrisant qu'une, quelle qu'elle soit. Les mages de terrain sont moins efficaces que les mages ou les enchanteurs quand il s'agit de lutter contre des magiciens.Le mage absolu est un expert en matière de sorts qu'ils soient défensifs ou offensifs. Il est également capable d'infliger des dommages notables lors des combats. Les sorts sont plus efficaces lorsqu'ils sont jetés de loin et un mage blessé au combat sera moins à même de se servir de ses pouvoirs. Mieux vaut donc éviter de laisser un mage affronter seul de puissants ou nombreux adversaires. Un mage doit toujours être prêt à se téléporter ou à fuir les situations dangereuses.Le sorcier est toujours à la recherche de combats. Il allie armes et sorcellerie pour venir à bout de ses adversaires. Certes, il n'est pas aussi bon combattant que les guerriers, ni aussi bon magicien que les mages, mais il est capable de ne pas perdre la vie au combat même lorsque ses sorts sont épuisés. Les sorciers doivent éviter les armures pesantes afin de ne pas entraver leurs déplacements et de disposer de suffisamment de place pour stocker un maximum de réactifs.Bien que moins habile aux combats que pourraient l'être d'autres aventuriers, le ménestrel possède une aptitude unique, celle de la virtuosité. Il peut utiliser cette aptitude pour inciter ses adversaires à s'affronter entre eux. Il ne lui reste plus ensuite qu'à achever les survivants avec son arc. Vous devez vous souvenir que la présence de deux cibles est nécessaire pour que cette aptitude fonctionne. Un ménestrel peut également acquérir d'autres aptitudes telles que la réconciliation (pour apaiser les esprits et mettre un terme aux combats) ou la séduction (pour attirer les créatures).Les guerriers utilisant des armes d'estoc préfèrent de beaucoup combattre avec des armes légères et maniables telles que les dagues, les lances, les kriss ou les fourches de guerre. Ces armes étant très rapides, elles augmentent l'efficacité de l'attaquant sur son adversaire. Ces guerriers ont l'avantage de pouvoir tenir leurs armes à une main et ont donc la possibilité de se protéger derrière un bouclier, d'utiliser une potion ou tout autre objet du même genre.Les guerriers utilisant des armes de choc apprécient les armes pesantes et contondantes telles que les masses, massues, bâtons ou marteaux. Moins maniables que les armes d'estoc, les armes de masse peuvent tout de même s'avérer très utiles en combat. De plus, nombres d'entre elles peuvent être brandies d'une seule main. Ces guerriers sont plus efficaces lorsqu'ils portent une lourde armure et les boucliers leur sont généralement très utiles.Les guerriers les plus nombreux sont ceux utilisant des armes de taille. Ils bénéficient d'un vaste choix d'armes dont les épées, les sabres, les haches d'armes, les hallebardes ou tout autre type d'arme tranchante. La plupart de ces armes se portent à une main et permettent au guerrier de se protéger derrière un bouclier lors des combats. Les plus lourdes doivent être portées à deux mains et nécessitent une grande force, mais elles peuvent infliger de sérieux dégâts.La tâche du forgeron est de trouver et d'extraire le minerai qu'il transforme ensuite en lingots, puis en armes et pièces d'armure qu'il pourra enfin vendre dans des boutiques ou à d'autres joueurs. Il doit, dans un premier temps, trouver une forge publique où fondre ses lingots et forger divers objets. Les plus talentueux de ces artisans peuvent fabriquer des pièces solides et de grande qualité qu'ils ont la possibilité d'identifier avec une marque de fabrique.Le charpentier coupe du bois dans les forêts de Britannia et utilise ses aptitudes pour faire des planches à partir des bûches ainsi récoltées. Il peut alors concevoir des meubles, des boîtes, des armes et même agrandir des habitations. Les charpentiers n'ont pas besoin de boutique où travailler mais certaines de leurs pièces sont très lourdes et il est fortement déconseillé de travailler trop longtemps hors de la protection des gardes présents en ville.L'enchanteur est un érudit spécialiste ès magie. Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que les mages, il adore jeter des sorts. Son domaine de prédilection reste cependant la conception de petits objets magiques. Il utilise ses aptitudes Alchimie et Inscription pour créer des potions et des parchemins pour son utilisation personnelle ou celle d'autres mages. Pour accomplir sa tâche, l'enchanteur a besoin de nombreux réactifs qu'il peut acheter ou trouver dans la nature.Le tisserand utilise la peau et la laine des animaux afin de confectionner des vêtements, des pièces d'armure voire même des bandages. Il doit bien souvent trouver seul ses matières premières et sait donc repérer les animaux qui lui seront nécessaires. De plus, son habilité à manier le fil et l'aiguille l'amène parfois à remplir la fonction de guérisseur.Les bricoleurs adorent fabriquer les outils utiles aux autres artisans. Ils savent parfaitement comment fonctionnent tous les types de mécanismes et sont capables d'associer de petits éléments afin de fabriquer les pièces plus imposantes qui forment des objets susceptibles d'être vendus. Tout bricoleur sait également fabriquer des pièges visant à protéger boîtes et maisons. Les artisans utilisent le bois et le minerai et savent donc comment extraire l'un et l'autre de la nature.Les dompteurs possèdent un don qui leur permet de communiquer avec les animaux qui, une fois domptés, leur obéissent loyalement. Ils savent comment les animaux se déplacent et sont capables de suivre la trace d'un éventuel futur animal de compagnie dans la nature. Le dompteur est un membre inestimable dans la communauté. En effet, au début de leur périple, de nombreux aventuriers souhaitent s'attacher les services d'un animal de compagnie ou rassembler un troupeau qui sera source de laine et de viande.Le pêcheur exerce son métier au bord des rivières, des lacs ou en pleine mer, puis vend ses prises en ville. Les pêcheurs sont également réputés pour leur capacité à cuisiner et les tranches de poisson bien préparées peuvent atteindre un bon prix sur les marchés. On raconte parfois que des pêcheurs extrêmement doués ont repêché des trésors surgis des profondeurs. Mais que les chasseurs de trésor se méfient des serpents de mer affamés !Le prospecteur erre dans la nature en accumulant de précieux matériaux tels que le bois, le minerai ou les herbes sauvages qu'il revend ensuite afin d'en tirer un bénéfice. Les prospecteurs les plus habiles apprennent très vite comment fabriquer seuls des objets. Au cours de leur quête, ces personnages rencontrent souvent de dangereux personnages et créatures et savent parfaitement comment se cacher de leurs adversaires.