FORM.bDATAFORM.VLANGINFOespprofessn9TEXT.$AVANZADOAVENTUREROMERCADERARQUEROMAGOGUERREROARTESANOCOMERCIANTEARQUEROBARDOMEDICO DE CAMPOGUARDABOSQUESMAGO DE BATALLAMAGO PUROHECHICEROMATÓNESGRIMISTALUCHADOR DE MAZAESPADACHÍNHERREROCARPINTEROBRUJOSASTRECALDERERODOMADOR ANIMALESPESCADOREXPLORADORElige el tipo de profesión para crear a tu personaje.Si eliges un personaje y has seleccionado avanzado, no recibirás las peticiones de búsquedas que se suelen dar a los jugadores nuevos. Aunque no es necesario, es una buena idea completar estas búsquedas para comprender mejor todas las habilidades de Ultima Online. Estas búsquedas están diseñadas para ayudar a introducirte en las distintas habilidades y profesiones de Ultima Online. Para recibir estas búsquedas, tendrás que elegir una profesión cuando creas un personaje.Los personajes de este tipo transitan por el mundo de Britannia buscando nuevas aventuras y emociones por medio del combate. Con espada, arco o magia, luchan contra monstruos, piratas, bandidos y otro peligros ya que buscan la riqueza y la gloria. Esta categoría se divide en arqueros, magos y guerreros.Los mercaderes buscan hacerse un nombre adquiriendo riqueza o creando objetos. Los artesanos y comerciantes de Britannia proporcionan los recursos tan necesarios para que los aventureros sobrevivan en condiciones adversas. Algunos mercaderes se adentran en zonas peligrosas del reino para buscar valiosos materiales, suelen evitar el combate siempre que sea posible. Esta categoría se divide en artesanos y comerciantes.Los Arqueros suelen ser más rápidos que los guerreros y no se suelen mover para evitar a sus más duros oponentes. Normalmente se mantienen aparte del grueso del combate y usan su habilidad con el arco para abatir al enemigo antes de que pueda atacarles. Un buen consejo para un arquero: date prisa y no olvides recoger tus flechas (incluso de los cuerpos de tus enemigos).Los Magos prefieren evitar cualquier tipo de combate físico. Poseen una poderosa variedad de hechizos mágicos para atacar a sus rivales y protegerse ellos mismos. Un mago habilidoso es un rival formidable. La clave para ser un buen mago es estar pendiente del maná. Si los niveles de maná son muy bajos, sal corriendo inmediatamente o por lo menos descansa. Un mago sin maná es un pato sentado.Los Guerreros son físicamente los aventureros más duros, luchan con sus rivales en combate cuerpo a cuerpo. Estos individuos tienen que ser fuertes para llevar una armadura pesada y sobrevivir en batallas con peligrosos adversarios. Los diferentes tipos de guerreros se dividen principalmente por los tipos de armas que elijan.Como su nombre indica, los artesanos se ganan la vida creando objetos de metal, madera, tejidos o una combinación de estos. Algunos artesanos prefieren obtener sus materias, mientras que otros los adquieren en tiendas o tienen acuerdos con otros jugadores para mantener su negocio de suministro. Los objetos terminados los pueden usar los mismos artesanos para promocionarlos, venderlos a los tenderos o a otros jugadores para obtener un beneficio.Mientras que los artesanos usan materias primas para crear objetos para su venta u uso, los comerciantes son la primera fuente de materias primas en Britannia. Estos mercaderes viajan a lugares remotos reuniendo los suministros necesarios para llevarlos al mercado. En cada entorno, bosque, montaña y mar, hay un comerciante en busca de nuevos recursos de riqueza. Los comerciantes siempre buscan problemas y cualquier botín perdido en algún robo puede incrementar sus beneficios.Un excelente individuo para tener cerca en una pelea, el arquero no sólo es habilidoso con su arco, es también capaz de cortar madera de los árboles y crear sus propios astiles y arcos. (Para ello necesitarás un hacha). Obtener plumas es tan sencillo como derribar unas cuantas aves con tu arco. Los arcos y flechas se pueden vender para conseguir un dinero extra en la tienda de los Arqueros.Aunque el bardo no es un adepto del combate físico como otros aventureros, él se beneficia de una excepcional habilidad musical. Un bardo puede utilizar esta habilidad para que se peleen monstruos entre ellos, y abatir a los supervivientes con su arco. (Recuerda que esta habilidad requiere dos objetivos para ser efectiva). Un bardo también puede desarrollar habilidades adicionales para pacificar o atraer monstruos.El médico de campo combina una aptitud natural para la arquería con la habilidad para curar, lo que le convierte en un añadido excelente para cualquier tipo de lucha. Su conocimiento de la anatomía le hace más letal con su arco y más efectivo con sus vendajes. Los médicos de campo pueden empezar ganando dinero como solitarios aventureros o con otros. Acuérdate de llevar siempre una buena cantidad de vendajes.El guardabosques es útil por su habilidad como arquero y su habilidad para localizar y rastrear criaturas y personas que se encuentran cerca. Los guardabosques siguen tienen una relación natural con la vida salvaje y usan esta habilidad para domesticar mascotas que les acompañan a través de la tierra salvaje. Para empezar como guardabosques, domestica una mascota y busca otro tipo de animales para atacarles con tu arco mientras ordenas a tu mascota que ataque al mismo objetivo.El mago de batalla sirve en la mayoría de los casos, para propósitos defensivos en combate, aunque está igualmente preparado para entrar en combate. La combinación de su habilidad de lucha con maza, la magia y curación, le convierte en un excelente combatiente individualmente y en grupos, aunque no tiene la destreza en ninguna de estas habilidades como aquellos que se dedican en exclusiva a esta profesión. Los magos de batalla no son tan efectivos contra otros habilidosos de la magia como magos o hechiceros.El mago puro es un experto en todo tipo de hechizos, ofensivos y defensivos, aunque está especialmente bien equipado para causar daño en combate. Como lanzar hechizos es más efectivo desde lejos y puede ser desestabilizado si es alcanzado en una batalla, no es bueno que un mago entre en combate solo contra poderosos adversarios o contra grandes grupos. Un mago debe siempre estar preparado para tele transportarse o ponerse fuera de peligro.El hechicero busca combate de cualquier naturaleza, combinando acero y brujería para destruir a sus adversarios. Aunque no es tan bueno luchando como un espadachín o en la magia como un mago, el hechicero es capaz de sobrevivir en una batalla y escapar cuando se le acaban los hechizos. Los hechiceros deben limitar su armadura así se pueden mover rápidamente y tener espacio para los componentes de sus hechizos.Aunque el matón no es un adepto del combate físico como otros guerreros, se beneficia de una excelente habilidad musical. Un matón puede usar esta habilidad para que monstruos luchen entre ellos y atacar a los supervivientes con su espada. (Recuerda que esta habilidad requiere dos objetivos para ser efectiva.) Un matón también puede desarrollar habilidades adicionales pacificando monstruos o atrayéndolos.El esgrimista es un guerrero que prefiere luchar con un arma punzante, rápida y ligera. Esta puede ser una daga, una lanza ligera, una vara o un tridente. La principal ventaja de estas armas son su velocidad en combate, normalmente permiten al que las empuña atacar más veces a su adversario. Los esgrimistas también se benefician del hecho de que sus armas se usan con una sola mano, permitiendo a la otra llevar un escudo.El luchador de maza prefiere usar un arma roma y pesada, como una maza, cachiporra, bastón o martillo. Aunque no es tan rápido como el esgrimista, las armas romas pueden asestar más de un buen golpe en un combate y muchas de ellas también se pueden usar con una sola mano. Los guerreros con maza son más efectivos cuando llevan una armadura pesada y también se pueden beneficiar del uso de escudos.La variedad más común de guerreros es el espadachín. Los espadachines tienen el más amplio surtido de armas disponibles, incluidas espadas, sables, hachas largas, alabardas y otras armas de hoja. Muchas de estas armas se asen con una sola mano, permitiendo el uso de un escudo. Por otro lado, las más pesadas son capaces de inflingir un gran daño pero necesitan las dos manos y una gran fuerza para usarlas.El trabajo de herrero es encontrar y extraer mineral, fundirlo y convertirlo en lingotes para posteriormente, en la fragua, convertirlos en armas y armaduras para vender a las tiendas y a otros jugadores. El herrero, inicialmente tiene que usar una herrería pública para crear lingotes y forjarlos en objetos. Los artesanos más habilidosos de este tipo, pueden crear objetos de una calidad y durabilidad excepcional, inscribiendo una marca en ellos como símbolo de su calidad.El carpintero corta madera en los bosques de Britannia y utiliza su habilidad para convertir leños en tablas. Estas tablas se pueden usar para crear todo tipo de mobiliario, armas e incluso ampliaciones de casas. Los carpinteros no requieren una tienda permanente para realizar su trabajo, pero muchos objetos son bastante pesados, por lo tanto no es acertado trabajar durante mucho tiempo en lugares sin la protección de los guardias de las ciudades.El brujo es un estudioso de todas las cosas mágicas. Es un adepto de los hechizos, aunque no es tan poderoso como el mago, ya que su labor principal es la crear pequeños objetos mágicos. Usa sus habilidades de alquimia e inscripción para crear pociones y pergaminos para si mismo o para otros magos. Para realizar su trabajo, un brujo necesita grandes cantidades de reactivos, los cuales puede comprar o encontrar en las zonas salvajes.El sastre usa las pieles y lana de criaturas nativas para crear, ropas, armaduras y vendajes. Como suele tener que buscar sus materiales, un sastre está familiarizado con el rastreo para localizar a los animales que le proporcionan su materia prima. Además, la habilidad sastrería con el hilo y la aguja le lleva a conocer el mundo de la curación, permitiéndole curar las heridas a otros cuando lo necesiten.Los caldereros suelen crear herramientas para otros artesanos. También son habilidosos con los dispositivos mecánicos y son capaces de combinar pequeñas partes en partes más grandes que luego se pueden utilizar en objetos escalables. Además un calderero puede crear trampas para proteger contenedores y casas. Estos artesanos usan madera y mineral en su negocio, ya que tienen cierta habilidad para extraerlos del entorno.Los domesticadores tiene el don de la comunicación con los animales, siendo capaces de domesticarlos y darles órdenes. También están familiarizados con los movimientos de los animales y pueden seguir a mascotas potenciales por las zonas salvajes. El domesticador es un miembro muy valioso de la comunidad, ya que muchos aventureros principiantes desean tener mascotas que les acompañen en sus viajes o agrupan animales para conseguir comida y lana.El pescador tiene su negocio en ríos, lagos o mar abierto, vendiendo sus capturas en las ciudades. También son conocidos a lo largo y ancho por sus habilidad como cocineros y se puede encontrar un buen pescado en filetes a un precio razonable en el mercado. Algunas leyendas cuentan que los pescadores muy habilidosos encontraban tesoros sumergidos en las profundidades pero el que se precie a buscar tesoros tienen que estar al tanto del apetito de las serpientes marinas.El explorador deambula por las zonas salvajes de Britannia recopilando sus valiosos recursos, madera, mineral y plantas salvajes. Estos las llevan a las tiendas y a otros compradores para obtener un beneficio. Los mejores exploradores pronto aprenden a crear sus propios productos. Ya que suelen encontrarse con humanos y peligrosas criaturas en su camino, también son capaces a ocultarse de sus adversarios.