FORM1.DATAFORM1"LANGINFOdeuprofessn9TEXT0ðFÜR FORTGESCHRITTENEABENTEURERKAUFMANN/HANDWERKERBOGENSCHÜTZEZAUBERERKRIEGERHANDWERKERHÄNDLERBOGENSCHÜTZEBARDEFELDSCHERFÖRSTERKAMPFMAGIERREINER MAGIERHEXERDEGENFECHTERFECHTERKEULENKÄMPFERSCHWERTFECHTERSCHMIEDZIMMERMANNHEXENMEISTERSCHNEIDERKESSELFLICKERTIERBÄNDIGERFISCHERGOLDSUCHERWählen Sie einen Berufsstand, um mit der Erstellung Ihrer Spielfigur zu beginnen.Bei der Wahl der Option 'Für Fortgeschrittene', erhalten Spieler mit neuen Konten nicht die gleichen Aufträge (Quests), mit denen neue Spieler normalerweise beauftragt werden. Obwohl dies keine negativen Folgen hat oder unbedingt erforderlich ist, wäre es von Vorteil, wenn Sie diese Aufträge ausführen, um die verschiedenen Fähigkeiten in Ultima Online besser zu verstehen. Die Aufträge (Quests) wurden dazu konzipiert, um Sie mit den verschiedenen Fähigkeiten und Berufsständen in Ultima Online betraut zu machen. Um einen Auftrag zu erhalten, müssen Sie bei der Erstellung Ihrer Spielfigur einen Berufsstand wählen.Diese Gestalten durchwandern die Welt Britannias und suchen nach Abenteuern und der Aufregung des Kampfes. Mit Schwert, Bogen oder Magie bekämpfen sie Ungeheuer, Piraten, Banditen und andere Gefahren und streben nach Ruhm und Reichtum. Abenteurer brechen oft einen Streit vom Zaun, und wer sich in die gefährliche Wildnis wagt, sollte darauf vorbereitet sein, sich zu verteidigen. In dieser Kategorie gibt es Archers (Bogenschützen), Magicians (Zauberer) und Warriors (Krieger).Kaufleute wollen vorankommen, indem sie Reichtümer anhäufen oder hochwertige Objekte herstellen. Die Handwerker und Händler von Britannia liefern die dringend benötigten Dinge, die den Abenteurern das Überleben in einer gefährlichen Umgebung ermöglichen. Obwohl manche Kaufleute sich auf der Suche nach wertvollen Rohstoffen in die gefährlicheren Gebiete des Landes wagen, versuchen sie dabei, Kämpfen möglichst aus dem Weg zu gehen. Diese Kategorie enthält Craftsmen (Handwerker) und Tradesmen (Händler).Bogenschützen sind meist schneller als Krieger und bleiben in Bewegung, um ihren kampfstärksten Gegnern zu entgehen. Normalerweise halten sie sich aus dem Nahkampf heraus und benutzen ihr Können mit dem Bogen, um einen Gegner zu erschießen, bevor er angreifen kann. Ein guter Rat für Bogenschützen: Bleiben Sie in Bewegung und vergessen Sie nicht, Ihre Pfeile wieder einzusammeln (selbst von den Leichen gefallener Feinde).Magier versuchen, jeglichen physischen Kampf zu vermeiden. Stattdessen verwenden sie machtvolle Zaubersprüche, um ihre Gegner anzugreifen und sich selbst zu schützen. Ein erfahrener Magier ist ein ernstzunehmender Gegner. Der wichtigste Faktor für einen erfolgreichen Magier ist es, sein Mana zu kontrollieren. Wenn Sie zu wenig Mana haben, sollten Sie fliehen und meditieren, oder sich wenigstens ausruhen. Ein Magier ohne Mana ist wehrlos.Krieger sind körperlich die stärksten Abenteurer und treten ihren Feinden im Nahkampf entgegen. Sie benötigen viel Kraft, um eine schwere Rüstung zu tragen und Kämpfe mit gefährlichen Feinden zu überstehen. Die verschiedenen Arten von Kriegern unterscheiden sich meist durch ihre bevorzugte Waffenart.Wie der Name schon sagt, verdient sich der Handwerker seinen Lebensunterhalt, indem er eigenhändig Gegenstände aus Metall, Holz, Stoff, oder einer Kombination davon herstellt. Manche Handwerker sammeln ihre Rohstoffe selbst, während andere sie in Läden kaufen und wiederum andere ihre Vorräte anderen Spielern abhandeln. Die Fertigwaren kann der Handwerker selbst zur Förderung seiner beruflichen Laufbahn verwenden, oder er kann sie für gutes Geld an Ladenbesitzer oder andere Spieler verkaufen.Während Handwerker aus Rohmaterialien Fertigwaren herstellen, stellen die Händler die wichtigste Quelle der Rohmaterialien in Britannia dar. Diese Kaufleute reisen weit umher um die nötigen Rohstoffe zu Markte zu bringen. In jeder Umgebung - Wald, Gebirge und selbst auf hoher See - gibt es einen Händler, der nach neuen Quellen des Reichtums sucht. Händler sind vorsichtig und suchen dauernd nach Warnzeichen, nehmen aber auch alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist, um ihren Profit zu steigern.Ein Bogenschütze bietet im Kampf hervorragende Unterstützung, denn er kann nicht nur seinen Bogen einsetzen, sondern auch Holz von Bäumen schneiden und seine eigenen Pfeilschäfte und Bogen fertigen (wozu er aber eine Axt benötigt). Um Federn für die Pfeile zu erhalten, können Sie einfach ein paar Vögel mit Ihrem Bogen abschießen. Pfeile und Bogen können für gutes Geld an einen Bogenbauer verkauft werden.Obwohl der Barde im Kampf nicht so gut ist wie andere Abenteurer, hat er den Vorteil, über eine hervorragende musikalische Fähigkeit zu verfügen. Ein Barde kann dies dazu einsetzen, um Ungeheuer so zu beeinflußen, daß sie gegeneinander kämpfen, und der Barde dann die Überlebenden mit seinem Bogen erlegen kann (denken Sie aber daran, daß diese Fähigkeit nur dann wirksam angewandt werden kann, wenn es sich um mindestens zwei Ziele handelt). Ein Barde kann auch lernen, wie man Ungeheuer besänftigt oder anlockt.Der Feldscher kombiniert eine Naturbegabung für das Bogenschießen mit einer Heilfähigkeit, was im Kampfe sehr nützlich ist. Seine Anatomiekenntnisse machen sowohl seine Schüsse tödlicher als auch seine Verbände wirksamer. Feldscher können Geld verdienen, indem sie alleine oder mit anderen auf Abenteuer ausziehen. Denken Sie daran, einen Vorrat an Verbänden mitzuführen.Der Förster ist sowohl durch seine Fertigkeit mit dem Bogen nützlich, als auch durch die Fähigkeit, Menschen und Tiere in der näheren Umgebung entdecken und verfolgen zu können. Förster können gut mit wilden Tieren umgehen, und sie nutzen diese Fähigkeit dazu, Tiere zu zähmen, die ihnen dann in der Wildnis folgen. Um als Förster voranzukommen, sollten Sie ein Tier zähmen und dann mit Ihrem Bogen auf andere Tiere schießen, während Sie ihrem Tier befehlen, diese anzugreifen.Der Kampfmagier erfüllt meist eine defensive Funktion, obwohl er sich durchaus auch in den Kampf stürzen kann. Seine Kombination aus Keulenkampf, Zauberkraft und Heilkunst machen ihn zu einem hervorragenden Kämpfer, sei es allein oder in Gruppen, obwohl er in keiner dieser Fähigkeiten so gut ist, wie jemand, der sich darauf spezialisiert. Kampfmagier sind gegen andere Zauberer nicht so effektiv wie Magier und Hexer.Der reine Magier ist ein Experte in Sachen Zaubersprüche, seien es offensive oder defensive, obwohl sein Talent vor allem darin liegt, im Kampf andere zu schädigen. Da der Einsatz von Zaubersprüchen aus größerer Entfernung wirksamer ist und dadurch beeinträchtigt werden kann, daß der Magier im Kampf getroffen wird, sollte ein Magier nie allein im Kampf gegen mächtige Gegner oder große Gruppen eingesetzt werden. Ein Magier sollte stets bereit sein, sich aus einer Gefahrensituation durch Teleportation oder Rückholung (Recall) zu retten.Der Hexer stürzt sich in jeden Kampf und vereint Stahl und Magie zur Vernichtung seiner Feinde. Obwohl er als Krieger nicht so gut ist wie der Schwertfechter, oder als Zauberer so gut wie der Magier, kann der Hexer auf jeden Fall eine Schlacht überstehen und sein Leben retten, wenn seine Zaubersprüche aufgebraucht sind. Hexer sollten nicht zu schwere Rüstungen tragen, so daß sie sich schnell bewegen und viele Zutaten für Zaubersprüche mitführen können.Obwohl der Degenfechter im Kampf nicht so gut ist wie andere Krieger, hat er den Vorteil, über eine hervorragende musikalische Fähigkeit zu verfügen. Ein Degenfechter kann dies dazu einsetzen, um Ungeheuer so zu beeinflußen, daß sie gegeneinander kämpfen, wobei er dann die Überlebenden mit seinem Schwert angreifen kann (denken Sie aber daran, daß diese Fähigkeit nur dann wirksam angewandt werden kann, wenn es sich um mindestens zwei Ziele handelt). Ein Degenfechter kann auch lernen, wie man Ungeheuer besänftigt oder anlockt.Der Fechter ist ein Krieger, der den Kampf mit einer leichte Stichwaffe bevorzugt. Dabei kann es sich um einen Dolch, einen leichten Speer, einen Kryss oder eine Forke handeln. Der Hauptvorteil dieser Waffen ist ihre Geschwindigkeit im Kampf, so daß der Waffenträger oft mehr Angriffe durchführen kann als sein Gegner. Fechter haben auch den Vorteil, daß sie oft einhändig kämpfen, so daß sie einen Schild in der anderen Hand halten können.Der Keulenkämpfer bevorzugt eine schwere, stumpfe Waffe, wie Keule, Knüppel, Stab oder Hammer. Obwohl diese Hiebwaffen nicht so schnell sind wie Fechtwaffen, sind sie in einem Kampf doch sehr wirksam, und viele von ihnen können mit einer Hand geschwungen werden. Keulenkämpfer sind besonders effektiv, wenn sie eine schwere Rüstung tragen, und profitieren ebenfalls von der Verwendung eines Schildes.Der am häufigsten anzutreffende Krieger ist der Schwertfechter. Er verfügt über das größte Waffenspektrum, darunter Schwerter, Entermesser, Streitäxte, Hellebarden und andere Klingenwaffen. Viele dieser Waffen sind Einhänder, so daß er im Kampf einen Schild verwenden kann. Die schwereren Waffen können zwar dem Gegner schwere Schäden zufügen, erfordern aber zwei Hände und große Kraft.Der Schmied findet und fördert Erz, schmilzt es zu Metallbarren und schmiedet daraus Waffen und Rüstungen, die er an Läden oder andere Spieler verkaufen kann. Der Schmied muß zunächst eine öffentliche Schmiede finden, um die Barren zu formen und sie zu schmieden. Die erfahrensten Schmiede können Objekte von außergewöhnlicher Qualität und Dauerhaftigkeit erzeugen und signieren sie sogar mit ihrem Namen.Der Zimmermann fällt in den Wäldern von Britannia Bäume und macht daraus Bauholz. Daraus können wiederum alle möglichen Möbelstücke, Behälter, Waffen und sogar Hausrat gefertigt werden. Zimmerleute benötigen keine Werkstatt für ihre Arbeit, aber manche Gegenstände sind sehr schwer, und es ist nicht anzuraten, lange außerhalb des Schutzbereiches der Stadtwachen zu arbeiten.Der Hexenmeister ist ein Gelehrter der magischen Künste. Er kann Zaubersprüche einsetzen, wenn auch nicht so gut wie ein Magier, aber sein Hauptaugenmerk gilt dem Erschaffen kleiner magischer Objekte. Der Hexenmeister setzte seine Fähigkeiten in Alchemie und der Fertigkeit Schriften zu erstellen dazu ein, für sich selbst und andere Zauberer Zaubertränke herzustellen und Schriftrollen anzufertigen. Um seine Arbeit durchzuführen benötigt ein Hexenmeister große Mengen an Reagenzien, die er kaufen oder in der Wildnis finden kann.Der Schneider stellt aus Tierhäuten und der Wolle einheimischer Tiere Kleidung, Rüstungen und sogar Verbände her. Da er oft seine eigenen Rohmaterialien suchen muß, ist der Schneider ein guter Spurenleser, denn er muß die Tiere finden, die ihm diese Materialien liefern. Darüber hinaus kommt ihm seine Fähigkeit im Umgang mit Nadel und Faden auch im Bereich der Heilkunst gut zustatten, so daß er sich im Notfall um die Wunden anderer kümmern kann.Kesselflicker können Werkzeuge herstellen, die von anderen Handwerkern benutzt werden können. Sie sind auch geschickt im Umgang mit mechanischen Geräten und können kleinere Teile zu größeren Einheiten kombinieren, die dann in Verkaufswaren integriert werden. Außerdem kann ein Kesselflicker Fallen zum Schutze von Behältern und Häusern bauen. Diese Handwerker verwenden sowohl Holz, als auch Erz und haben in gewissem Maße deshalb die Fähigkeit, dieses zu finden und zu verarbeiten.Tierbändiger können mit Tieren kommunizieren, sie zähmen und ihnen Befehle erteilen. Sie wissen auch viel über das Verhalten von Tieren und können ein Tier, das sie zähmen wollen, durch die Wildnis verfolgen. Der Tierbändiger ist ein wichtiges Mitglied der Gesellschaft, da viele Abenteurer bei ihren Reisen ein Tier als Begleitung oder Herdentiere als Quelle für Wolle und Fleisch benötigen.Ein Fischer arbeitet an Flüssen und Seen, oder auf dem offenen Meer und verkauft seinen Fang in den Städten. Fischer sind auch weit und breit für ihre Kochkunst bekannt, und ein gutes Fischsteak bringt auf dem Markt einiges ein. Es wird sogar erzählt, daß erfahrene Fischer versunkene Schätze in den Tiefen des Meeres gefunden haben, aber wer auf Schatzsuche geht, sollte sich vor hungrigen Seeschlangen hüten!Der Goldsucher wandert durch die Wildnis von Britannien und sucht dort nach wertvollen Rohstoffen - Holz, Erz und Wildpflanzen. Er verkauft diese dann an Läden und an andere Spieler. Die besten Goldsucher lernen, ihre eigenen Produkte herzustellen. Da ein Goldsucher oft gefährlichen Unwesen und Unholden begegnet, hat er gelernt, sich vor Feinden zu verstecken.