MZ@ !L!This program cannot be run in DOS mode. $PEL >" 0  @@O    H.text  `.rsrc@@.reloc @BHP <$BSJB v4.0.30319l0#~#Stringsx#US|#GUID#Blob 3  YYF..D.a..-. @@@ )@1@9@A@I@Q@. .'.F.#O.+b.3i.;y.CO.KO ypl-PLmscorlibDebuggableAttributeAssemblyTitleAttributeAssemblyFileVersionAttributeAssemblyInformationalVersionAttributeCompilationRelaxationsAttributeAssemblyProductAttributeAssemblyCopyrightAttributeAssemblyCompanyAttributeRuntimeCompatibilityAttributeClassicAssist.resources.dllSystem.Reflection.ctorSystem.DiagnosticsSystem.Runtime.CompilerServicesClassicAssist.Resources.MacroCommandHelp.pl-PL.resourcesClassicAssist.resourcesDebuggingModesv6Nu٪    z\V4TWrapNonExceptionThrows ClassicAssist  4.425.20.0614.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62lSystem.Resources.ResourceReader, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089#System.Resources.RuntimeResourceSetPADPADP[^BOOJă_riH:l(1Ly*ܸC0F2ʇ6a#ߐ=E^Ȍ05{V?e2hlH:-ՆG%`6YXBTC&7FHyQRhٙ=V_ Ky7mWV#]C&.۳#4lL\>u2vMf:w{@ ς‘wAA ~B=dCŨ͸_M {u q % o }n ? gBBUV(r_:0?HR/5OW`SoX H3Sem!JODqβ}զYhMu6]NF Li3  !!g~"##Z W$$1%؆%\%N&&'b'KGO(()q*+W+,,y-)$.Ծ/0>#0#0@01{_3m4і44`5|a66l&6G67zX70a7n7]:7z;Xe;* ;ǁ<0=(=p=ڡ=ۛ>>7>k]?"&@RR@X@w]VAV{AA>'CLCAEmE&F8HJ$8JyJK:FRNɊND:O"OqPP{(QyYQ0R[SdRUNVyV^WWsgXXXˤYtcZ([4[F\6+]5]_&"_E`n+``}aa/>a.cɍdwd+{gEagxhyj?klKmmA njn͎~n`ۈp1ppqFtvv|wkw:'wwexwx_;y#Yqy6^z={E{B9|tNH}r}@KwG/Hu&;+r6+# *b&c4&#_9S7 l` /UW<AG5XT$8PCN7 9r.` :+FiM/VG^bF|=v >Gz Rv5j\2FD0bAIaA36E)U*! K_[QadR0>^U/5A*Jt?=JD8KrJ'R+7-2)Nf7>8.RG:%,XLC26K]&D@ r"Ub-t* V4{CECG>2,8&>#1@&ChKAT7V3G'3 =1 6OU:4Y7HQ ?LX+\+Wp>S&M!_'N$P< I OS7 \bDW[hQF%\_HA:33 [`R) 91?" ,{4a 9?,/"0*)'TRy8b3;@$=%cO2% D r XS(YG= (-Y(yDOZ!A0 E)+0O;~I;c!< zaO\#\ZB5W aP_'AB47z I"N(V<y h.BANDAGESELF_COMMAND_DESCRIPTIONCANCELPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT @CANCELTARGET_COMMAND_DESCRIPTION0>CANCELTARGET_COMMAND_INSERTTEXTR0CAST_COMMAND_DESCRIPTIONb.CAST_COMMAND_INSERTTEXT6CHATMSG_COMMAND_DESCRIPTION4CHATMSG_COMMAND_INSERTTEXT@CLEARABILITY_COMMAND_DESCRIPTION>CLEARABILITY_COMMAND_INSERTTEXT'CLEARJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT7:CLEARLIST_COMMAND_DESCRIPTIONG8CLEARLIST_COMMAND_INSERTTEXT`HCLEARTARGETQUEUE_COMMAND_DESCRIPTIONsFCLEARTARGETQUEUE_COMMAND_INSERTTEXT@CLEARUSEONCE_COMMAND_DESCRIPTION>CLEARUSEONCE_COMMAND_INSERTTEXT >CLICKOBJECT_COMMAND_DESCRIPTIONCONTEXTMENU_COMMAND_DESCRIPTIONCREATETIMER_COMMAND_DESCRIPTIONDIRECTIONTO_COMMAND_DESCRIPTION DRESSCONFIG_COMMAND_DESCRIPTION IGNOREOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT0INFO_COMMAND_DESCRIPTION.INFO_COMMAND_INSERTTEXTT @INFRIENDLIST_COMMAND_DESCRIPTIONb >INFRIENDLIST_COMMAND_INSERTTEXT 4INGUMP_COMMAND_DESCRIPTION 2INGUMP_COMMAND_INSERTTEXT @INIGNORELIST_COMMAND_DESCRIPTION!>INIGNORELIST_COMMAND_INSERTTEXT[!:INJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTIONv!8INJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT!4INLIST_COMMAND_DESCRIPTION "2INLIST_COMMAND_INSERTTEXT6"4INMENU_COMMAND_DESCRIPTIONN"8INNOCENT_COMMAND_DESCRIPTION"6INNOCENT_COMMAND_INSERTTEXT"6INPARTY_COMMAND_DESCRIPTION"4INPARTY_COMMAND_INSERTTEXTN#6INRANGE_COMMAND_DESCRIPTIONe#4INRANGE_COMMAND_INSERTTEXT#8INREGION_COMMAND_DESCRIPTION#6INREGION_COMMAND_INSERTTEXT$DINTERRUPTSPELL_COMMAND_DESCRIPTION=$.INT_COMMAND_DESCRIPTION$,INT_COMMAND_INSERTTEXT$@INVOKEVIRTUE_COMMAND_DESCRIPTION$>INVOKEVIRTUE_COMMAND_INSERTTEXT$@INVULNERABLE_COMMAND_DESCRIPTION$>INVULNERABLE_COMMAND_INSERTTEXT4%:ISRUNNING_COMMAND_DESCRIPTIONK%0LAND_COMMAND_DESCRIPTION%.LAND_COMMAND_INSERTTEXT%MAXFOLLOWERS_COMMAND_INSERTTEXT (6MAXHITS_COMMAND_DESCRIPTION/(4MAXHITS_COMMAND_INSERTTEXT(6MAXMANA_COMMAND_DESCRIPTION(4MAXMANA_COMMAND_INSERTTEXT)6MAXSTAM_COMMAND_DESCRIPTION)4MAXSTAM_COMMAND_INSERTTEXT*:MAXWEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION*8MAXWEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT*PROMPTALIAS_COMMAND_DESCRIPTIONn5REMOVEFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT8REMOVETIMER_COMMAND_DESCRIPTION9SETFORCEWALK_COMMAND_INSERTTEXT=:SETFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION=8SETFRIEND_COMMAND_INSERTTEXTQ=BSETLASTTARGET_COMMAND_DESCRIPTIONe=@SETLASTTARGET_COMMAND_INSERTTEXT=BSETMACROALIAS_COMMAND_DESCRIPTION=@SETMACROALIAS_COMMAND_INSERTTEXT=TSETORGANIZERCONTAINERS_COMMAND_DESCRIPTION >@SETQUIETMODE_COMMAND_DESCRIPTIONB>>SETQUIETMODE_COMMAND_INSERTTEXT>8SETSKILL_COMMAND_DESCRIPTION>6SETSKILL_COMMAND_INSERTTEXT?:SETSTATUS_COMMAND_DESCRIPTION8?8SETSTATUS_COMMAND_INSERTTEXT?8SETTIMER_COMMAND_DESCRIPTION?6SETTIMER_COMMAND_INSERTTEXT?NSETVENDORBUYAUTOBUY_COMMAND_DESCRIPTION@:SHOWNAMES_COMMAND_DESCRIPTIONk@8SHOWNAMES_COMMAND_INSERTTEXT@8SKILLCAP_COMMAND_DESCRIPTION@TARGETEXISTS_COMMAND_INSERTTEXTG@TARGETGROUND_COMMAND_DESCRIPTION$G>TARGETGROUND_COMMAND_INSERTTEXT|GHTARGETTILEOFFSET_COMMAND_DESCRIPTIONG@TARGETTILEOFFSET_COMMAND_EXAMPLEGFTARGETTILEOFFSET_COMMAND_INSERTTEXT5HLTARGETTILERELATIVE_COMMAND_DESCRIPTIONPHJTARGETTILERELATIVE_COMMAND_INSERTTEXTHTIMEREXISTS_COMMAND_DESCRIPTION(JWAITFORGUMP_COMMAND_DESCRIPTION'PWAITFORMENU_COMMAND_DESCRIPTIONQBWAITFORPROMPT_COMMAND_DESCRIPTIONcQ@WAITFORPROMPT_COMMAND_INSERTTEXTQJWAITFORPROPERTIES_COMMAND_DESCRIPTIONQHWAITFORPROPERTIES_COMMAND_INSERTTEXTRRWAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_DESCRIPTIONDRPWAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_INSERTTEXTRBWAITFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTIONR@WAITFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXT%SHWAITINGFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION:SFWAITINGFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXTS0WALK_COMMAND_DESCRIPTIONS.WALK_COMMAND_INSERTTEXTT6WARMODE_COMMAND_DESCRIPTION$T4WARMODE_COMMAND_INSERTTEXTT.WAR_COMMAND_DESCRIPTIONT,WAR_COMMAND_INSERTTEXTT4WEIGHT_COMMAND_DESCRIPTIONT2WEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT#U 120:&Żądanie otwarcia menu kontekstowego.ContextMenu(0x00aabbcc, 1)LZwraca obecną liczbę z licznika podanego agenta zliczania (Counter Agent). Counter("bm");Zlicza i porównuje przedmioty lub obiekty mobile na ziemi. if CountGround(0xff, 0, 10) < 1:3Zlicza podany typ przedmiotów wewnątrz kontenera.CountType(0xff, "backpack")MTworzy liste o podanej nazwie. Jeśli taka lista istnieje - jest nadpisywana.CreateList("list")&Tworzy nowy licznilk o podanej nazwie.CreateTimer("shmoo")6Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest kryminalistą.if Criminal("mount"):Zwraca "true" jeśli obiekt mobole jest martwy. Jeżeli parametr jest pusty (null), zwraca watość dla gracza (parametrem może być serialem albo aliasem).if Dead("self"):$Zwraca wartość zręcznści gracza.if Str() < 100:Zwraca wartość różnicy pomiędzy pełnym zdrowiem a obecnym dla podanego obiektu mobile. W przypadku braku parametru zwraca obecną wartość dla gracza (parametrem może być serial lub alias).if DiffHits("self") > 50:QZwraca różnicę pomiędzy maksymalnym udźwigiem a obecnym obciązeniem gracza.if DiffWeight() > 50:0Zwraca obecny kierunek obiektu względem gracza.Run(DirectionTo("enemy"))8Zwraca kierunek w którym alias / serial jest skierowany*Pokaż wskaźnik dla podanych koordynatów&Zwraca odległość od danego obiektu.if Distance("mount") < 4:Dodaje wszystkie założone przedmioty to temporalnej listy, która nie jest persystentna. Po zamknięciu klienta lista jest niszczona. DressConfig()WZwraca "true" jeżeli agent ubioru obecnie wykonuje czynność zakładania/zdejmowania.if Dressing():FZakłada wszystkie przedmioty z wybranego agenra ubioru (Dress Agent).Dress("Dress-1")Użycie emocji w grze.EmoteMsg("hi")0Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest wrogiem.if Criminal("mount"):eZakłada wskazany przedmiot w podany layer (layer można sprawdzić za pomocją Inspektora Obiektów)EquipItem("axe", "TwoHanded")hWysyła szybki pakiet założenia ostatniej broni. UWAGA! może nie działać przed wersją serwera AoS!EquipLastWeapon()hZakłada wybrany typ przedmiotu w podany layer (layer można sprawdzić za pomocą Inspektora Obiektów)EquipType(0xff, "TwoHanded")HSzuka podanej różdżki wewnątrz plecaka gracza i bierze ją do ręki.#Equip a fireball wand if one can be found in our backpack.. if FindWand("fireball", "backpack", 5): #Remove current item in hand if FindLayer("OneHanded"): ClearHands("left") #Equip the wand EquipWand("fireball")EquipWand("fireball", 10)-Uzupełnia podany alias albo serial grafiką.Feed("mount", 0xff)kZwraca "true" jeśli podany alias zostanie znaleziony na ekranie. Zwraca false w przypadku nie znalezienia.if FindAlias("mount"):Zwraca "true" oraz aktualizuje obiekt "found" o ile przedmiot istnieje w specyficznym layerze, opcjonalny seria/alias dla sprawdzenia obiektów typu mobile".if FindLayer("OneHanded"):rSzuka obiektu po serialu a następnie ustawia aliast "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli ne podano źódła.# znajdź na ziemi FindObject("mount") # znajdź na ziemi w zakresie kratek FindObject("mount", 10) # znajdź w kontenerze, trzeba podać poziom szukania albo -1 FindObject("weapon", -1, "backpack") FindObject("mount")kSzuka obiektu po ID grafiki i ustawia alias "found". Domyślnie wybrana ziemia jeśli nie podano źródła.# szuka przedmiotu jedzenia z listy i jeśli znajdzie je 1 sztukę. if not ListExists("food"): CreateList("food") PushList("food", 0x9b7) #bird PushList("food", 0x9d3) #ham PushList("food", 0x97d) #cheese PushList("food", 0x9d0) #apple PushList("food", 0x9eb) #muffin PushList("food", 0x97b) #fishsteak PushList("food", 0x9c0) #sausage PushList("food", 0x9f2) #ribs PushList("food", 0x9d1) #grapes PushList("food", 0x9d2) #peach for i in GetList("food"): if FindType(i, -1, "backpack"): UseObject("found") breakFindType(0xff)/Szuka różdżki po czym ustawia alias "found".$FindWand("fireball", "backpack", 10).Zwraca true jeśli obiekt mobile obecnie lata.if Flying("self"):.(Gargoyle) Zaczyna latać o ile już nie lata.Fly()GZwraca liczbę podązających zwerząt zgodnie z oknem statusu postaci.if Followers() < 1:!Zwraca wartość podanego aliasu.GetAlias("mount")QPobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu wroga ("enemy").#pobierz morderdę GetEnemy(['Murderer']) #pobierz najbliższego mordercę, każdy rodzaj ciała GetEnemy(['Murderer'], 'Any', 'Closest') #pobierz jakąkolwiek postać, humanoida lub po transformacji - bez mount'a GetEnemy(['Any'], 'Both', 'Next', 'Unmounted')GetEnemy(["Murderer"])yPobiera przyjaciela tylko z listy przyjaciół. Możliwe parametry dystansu od przyjaciela: "Closest", "Nearest", "Next".GetFriendListOnly("Closest")XPobranie wartości obiektu mobile oraz ustawienie go jako aliasu przyjaciela ("friend").GetFriend(["Murderer"])BZwraca wszystkie elementy listy, do używania wraz z pętlami itd.GetList("list")Prosi o wpisanie tekstu6Zwraca liczbę złota zgodnie z oknej statusu postaci.if Gold() < 2000:?Zwraca ID przedmiotu (parametrem może być serial albo alias).Graphic("mount")AZwraca "true" jeśli obiekt mobile jest możliwy do zaatakowania.if Criminal("mount"):$Wysyła wiadomość do czatu gildii.GuildMsg("alert")"Sprawdza czy gump istnieje czy nieif GumpExists(0xff):FWyświetla wiadomość nad głową obiektu mobile lub nad przedmiotem.HeadMsg("hi", "backpack")Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest ukryty, "false" w odwrotnym wypadku. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).if Hidden("self"):&Usuwa przedmiot/obiekt mobile z ekranuClearIgnoreList() #Ukrycie wszystkich zwłok na ekranie while FindType(0x2006): HideEntity('found') IgnoreObject('found')Zwraca podane punkty życia dla obiektu mobile. Jeżeli parametr jest pusty, wtedy zwracana jest wartość dla gracza (parametrem może być serial albo alias).hits = Hits("self"))Włącza lub wyłacza skróty klawiszowe. Hotkeys()LZwraca kolor dla podanego obiektu (parametrem może być serial albo alias).if Hue("mount") == 0:*Ignoruje wskazany biekt z komend szukania.IgnoreObject("self")iPokazuje inspektora obiektów dla zadanego aliasu lub seriala. Poprosi o wskazanie jeśli brak parametru. Info("self")CZwraca "true" jesli obiekt mobile istnieje na liście przyjaciół.if InFriendList("last"):-Sprawdza czy podany tekst występuje w gumpie"if InGump(0xf00f, "lethal darts"):ESprawdza czy podany serial lub alias istnieje w liście ignorowanych.if InIgnoreList("mount"):iSprawdź czy podany tekst występuje w dzienniku. Opcjonalnie można podać źródło wpisu do dziennika.&if InJournal("town guards", "system"):+Sprwadza, czy lista zawiera podany element.if InList("shmoo", 1):LZwraca "True" jeśli tutył menu lub wpisy tytułó zawierają podany tekst.1Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niewinny.if Criminal("mount"):fZwraca "true" jeśli obiekt mobile jest z Tobą w drużynie (parametrem może być serial albo alias).if InParty("friend"):YSprawdza odległość pomiędzy Twoją postacią a innym obiektem mobile lub przedmiotem.if InRange("enemy", 10):AZwraca "true" o ile w podanym zakresie celu jest podany atrybut.if InRegion("Guarded", "self")KPróbuje przerwać rzucanie czaru poprzez chwilowe podniesienie przedmiotu.#Zwraca liczbę inteligencji gracza.if Str() < 100:Użyj virtue po nazwie.InvokeVirtue("Honor")BZwraca "true" jeśli obiekt mobile jest niezniszczalny/nietykalny.if Criminal("mount"):8Zwraca True jeśli podane makro jest obecnie uruchomione1(Gargoyle) Przestaje latać jeżeli obecnie lata.Land()AZwraca "true" jeśli lista istnieje, "false" jeśli nie istnieje.if ListExists("list"):$Zwraca liczbę elementów w liście.if List("list") < 5:MOdłacza od serwera (zamknięcie połączenia) oraz wraca do ekranu logowaniaBZwraca liczbę punktów szczęscia zgodnie z oknem statusu gracza.if Luck() < 800: Zwraca liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).if Mana("self") < 25:SZwraca liczbę maksylanych podązających zwierząt zgodnie z oknem statusu gracza.!if Followers() == MaxFollowers(): Zwraca liczbę punktów życia wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca liczbę punktów życia gracza (parametrem może być serial albo alias).hits = MaxHits("self") Zwraca maksymalną liczbę punktów many wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów many gracza (parametrem może być serial albo alias).mana = MaxMana("self") Zwraca maksymalną liczbę punktów staminy wybranego obiektu mobile. Jesli paramter jest pusty, zwraca maksymalną liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial albo alias).stam = MaxStam("self")=Zwraca maksymalne obciązenie zgodnie z oknem statusu gracza.if MaxWeight() < 300:8Zwraca "True" jeśli podane menu o zadanym id występuje4Pokazuje proste okno z wpisaną nazwą oraz tekstem.MessageBox("title", "message")$Wyświetla w grze okno z informacją8Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest w siodle.if Mounted("self"):Przenosi podany serial/alias do lokacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos.(MoveItemOffset("trashitem", 0, 1, 0, -1)IPrzenosi przedmiot do kontenera (parametrem może być serial lub alias).!MoveItem("source", "destination")Przenosi typ obiektów ze źródłowego kontenera do lokalizacji oddalonej od gracza o koordynaty x,y,z. Brak podanej ilości lub wartość "-1" przenosi cały stos..MoveTypeOffset(0xf0e, "backpack", 0, 1, 0, -1)8Przenieś typ obiektów ze źródła do podanej lokacji.# żeby przenieść przedmiot do innego kontenera MoveType(0x170f, "backpack", "bank") # celem może być ziemia poprzez ustawienie kontenera docelowego na -1 oraz dodanie koordynatów MoveType(0x170f, "backpack", -1, 1928, 2526, 0) # parametry opcjonalne to kolor oraz ilość. Żeby przenieść max 10 o kolorze 50... MoveType(0x170f, "backpack", "bank", -1, -1, 0, 50, 10)"MoveType(0xff, "backpack", "bank")=Używanie mówienia postaci. Opcjonalnie można podać kolor. Msg("hi")2Zwraca "true" jeśli obiekt mobile jest mordercą.if Criminal("mount"):&Zwraca nazwę podanego obiektu mobile.if Name("self") == "Shmoo":Otwiera gump Gildii.OpenGuildGump()Otwiera ugump Questów.OpenQuestsGump()TOtwiera gump Cnót podanego serialu/aliasu (domyślnie wybrana jest postać gracza).OpenVirtueGump("enemy")&Wykonuje wybranego agenta organizacji.Organize("Organizer-1")AZwraca "true" jeżeli obecnie jest uruchomiony agnet organizacji.if Organizing():IZwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest sparaliżowany/zamrożony.if Paralyzed("self"):.Wysyła wiadomść do czatu sprzymieżeńców.PartyMsg("alert")KProsi klienta, żeby wyszukał drogę do podanych koordynatów / przedmiotu~#Znajdywanie drogi do koordynat Pathfind(1438, 1630, 20) #Znajdywanie drogi do postaci SetEnemy(0x3c9) Pathfind('enemy')8Zarzymuje wykonanie makra na podaną liczbę milisekund. Pause(1000)@Zwraca wyliczony ping z serwera. W przypadku błędu zwraca "-1"Ping()XZwraca "true" jeśli makro jest uruchomione, do używania w makrach uruchomionych w tle. if Playing():Uruchamia podane makro.PlayMacro("beep")%Odegraj dźwięk po id albo plik .wavPlaySound("Bike Horn.wav")7Zwraca "true" jeśli podany obiekt mobile jest zatruty.if Poisoned("self"):3Usuwa elementy z listy i zwraca ilość usuniętychUWybiera za pomocą wbudowego w grę kursora szukania i przypisuje do podanego aliasu.PromptAlias("mount")0Sends the specified message as a prompt responsePromptMsg("hello")cZwraca wartość danej właściwości przedmiotu. Opcjonalnym argumentem jest index właściwości.0val = PropertyValue[int]("backpack", "Contents")LZwraca "true" jeśli dany tekst pojawi się we właściwościach przedmiotu./if Property("item", "Defense Chance Increase"):MDodaje element na koniec listy. Polecenie utworzy listę jeśli nie istnieje.PushList("list", 1)Zamyka klienta~Koloruje podany item/obiekt mobile na podaną wartość koloru. Ustawienie 0 usuwa kolor. (Eksperymentalna funkcjonalność!).Rehue("mount", 1176)yUsuwa obiekt mobile z listy przyjaciół. W przypadku podania serial/alias zostanie użyty kursor szukania z klienta gry.RemoveFriend()Usuwa listę o podanej nazwie.RemoveList("list")Usuwa licznik o podanej nazwie.RemoveTimer("shmoo")Wysyła żadanie zmiany nazwy.Rename("mount", "Snoopy")Odgrywa ponownie obecne makro.Replay()UWysyła polecenie ponownego wciśnięcia przycisku. Parametrami są gumpID i buttonIDReplyGump(0xff, 0)7Wysyła żadanie powtórzenia przycisku do menu serwera.Wyślij żądanie resynchronizacji do serwera.Resync()jBiegnie postacią gracza w określonym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south". Run("east")Tworzy gump w grze z wyborem opcji z listy Zwraca boolean'a oznaczającego czy przycisk OK został wciśnięty oraz index wybranej pozycji z listy-Ustawia broń jako "primary" lub "secondary".SetAbility("primary")"Ustawia wartość podanego aliasu.SetAlias("mount", 0x40000001)>Ustawia kontener przechowywania obiektów dla agenta autoloot. SetAutolootContainer("backpack")4Ustawia przeciwnika dla podanego serialu lub aliasu.SetEnemy("mount")FUstawia wymuszenie chodzenia. Dopuszczalne wartości: "True", "False".SetForceWalk(True)4Ustawia przyjaciela dla podanego serialu lub aliasu.SetFriend("mount")1Ustawia Last Target na wskazany serial lub alias.SetLastTarget("mount")5Ustawia wartość podanego aliasu w obrębie skryptu."SetMacroAlias("mount", 0x40000001)5Ustaw źródło i cel dla konkretnej nazwy organizeradUstawia tryb cichy dla makra, dzięki któremu redukuje się liczba komunikatów na wyjścu z makra.SetQuietMode(True)\Ustawia tryb przyrostu danej umiejętności. Dopuszczalne wartości: "up", "down", "locked".SetSkill("hiding", "locked")LUstawia status przyrostu skilli. Możliwe wartości: "up", "down", "locked".SetStatus('str', 'locked')VUstawia licznik czasu dla podanej wartości. Jeśli takiego nie ma jest tworzony nowy.SetTimer("shmoo", 0)YWłącza lub wyłącza autokupowanie z podanej nazwy listy zakupów dla wybranego vendoraOWyświetla ciała lub/i nazwy mobile. Możliwe parametry: "mobiles", "corpses".ShowNames("corpses") Zwraca skill cap podanego skillamZwraca obecny status trybu przyrostu umiejętności. Dopuszczalne wartości zwracane: "up", "down", "locked".$if SkillState("hiding') == "locked":(Zwraca bazową wartość umiejętności.if Skill("hiding") < 100:Zrób zrzut ekranu#Wykonanie zrzutu samego klienta, brak opóźnienia, domyślna nazwa pliku Snapshot() #Wykonanie zrzutu pełnego ekranu, 3 sekundy opóźnienia, domyślna nazwa pliku Snapshot(3000, True) #Wykonanie zrzutu samego klienta, brak opóźnienia, zdefiniowana nazwa pliku Snapshot(0, False, "screenshot.png")Sprawdź podany atak specjalny.%if SpecialMoveExists("Death Strike"):Zwraca liczbę punktów staminy obiektu mobile. Jeśli parametr jest pusty, zwraca liczbę punktów staminy gracza (parametrem może być serial/alias).if Stam("self") < 25:BZatrzymuje wszystkie makra włącznie z tymi działającymi w tle. StopAll()Zatrzymuje obecne makro.m# zatrzymanie obecnego makra Stop() # zatrzymanie obecnego makra z podaniem nazwy Stop("Background Macro")Stop()$Zwraca liczbe punktów siły gracza.if Str() < 100:Wyślij wiadomość tekstową.V# domyślny kolor SysMessage("Hello") # zdefiniowany kolor SysMessage("Hello", 35)SysMessage("hello")YUżywa narzędzi oraz celów o podanym typie (wymaga supportowania serwera (OSI/ServUO))."TargetByResource('pickaxe', 'Ore')Zwraca "true" w przypadku kiedy pokazywany jest kursor wskazywania a status gracza odpowiada podanej wartości. Możliwe parametry: "Any", "Beneficial", "Harmful", "Neutral". Domyśla wartość to "Any".if TargetExists("Harmful"):VWybiera za cel wskazany typ przedmiotu na ziemi. Opcjonalnym parameternem jet dystans.TargetGround(0x190, -1, 10)LUstawia za cel podane tile w podanym odstępie relatywnie do postaci gracza.L#Targets the tile at the current Y coordinate + 1 TargetTileOffset(0, 1, 0)TargetTileOffset(0, 1, 0)Wybiera za cel tile we wskazanym dystansie relatywnie do podanego aliasu/seriala. Opcjonalnie można podać boolean dla odwrotnego zachowania komendy.$TargetTileRelative("self", 1, False)[Używa podanego typu w pleaku gracza. Opcjonalnymi parametrami są kolor i poziom szukania.TargetType(0xff, 0, 3).Wybiera za cel ziemie o podanych koordynatach.TargetXYZ(1000, 1000, 0)HWybiera za cel podany obiekt (parametr może być serialem lub aliasem).Target("self")3Zwraca "true" jeśli podany licznik czasu istnieje.if TimerExists("shmoo"):>Zwraca czas naliczony poprzez licznik czasu jako "SysMessage".TimerMsg("shmoo")+Sprawdza wartość podanego licznika czasu.if Timer("shmoo") > 10000:,Returns the current players' tithing points.if TithingPoints() < 1000: Przełącza wymuszone chodzenie.ToggleForceWalk()Zejście ze zwierzęcia jeśli w siodle lub wejśćie na zwierzę jeśli nie w siodle. Polecenie poprosi o zwierze jeśli nie podany jest jego alias.ToggleMounted()dOdwraca postać gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south". Turn("east")4Zdejmij wszystkie przedmioty podanego agenta ubioru.Undress("Dress-1")Usuwa podany alias.UnsetAlias("mount")SUżywa obiektu w podanym layerze, opcjonalnie można podać parametr obiektu mobileEUżywa przedmiotu (dwuklik). Parametrem może być serial albo alias.UseObject("mount")CUżywa tylko raz podanego typu obiektu (grafiki) z twojego plecaka. UseOnce(0xff)Używa wybraną umiejętność.UseSkill("Hiding")NUżywa podanego przedmiotu lub celu w jednej akcji. Wymaga wsparcia OSI/ServUOUżywa przedmiotu o podanym typie (dwuklik). Opcjonalne parametry to kolor i obiekt kontenera (domyślnie ustawiony jest plecak gracza). Parametry mogą być serialem lub aliasem. UseType(0xff)(Czeka na zawartość podanego kontenera.!WaitForContents("backpack", 5000)BŻądanie lub oczekiwanie na opcję wybraną z menu kontekstowego.#WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000)CCzeka na pakiet gumpa, opcjonalne parametry to gumpID oraz timeout.WaitForGump(0xff, 5000)JCzeka określoną ilość czasu aż pojawi się szukany tekst w dzienniku.1if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"):]Zatrzymuje działanie dopóki nie odbierze pakietu . Opcjonalne parametry gumpId lub timeout.qCzeka określoną ilość czasu aż pojawi się pakiet z wybranym obiektem za pomocą wbudowanego narzędzia gry.WaitForPrompt(5000)2Oczekuje na pakiet z właściwościami przedmiotu.#WaitForProperties("backpack", 5000)TCzeka podaną ilość czasu na kursor szukania celu lub niepowodzenie jego rzucania.WaitForTargetOrFizzle(5000)lCzeka na pakiet z wybranym celem od serwera. Opcjonalnie można podać timeout (domyślnie 5000 milisekund).WaitForTarget(5000)\Zwraca "true" jeśli core czeka wewnętrznie na odpowiedź o wybranym celu gracza z serwera.if WaitingForTarget():dIdzie postacią gracza w zadanym kierunku. Dopuszczalne wartości: "east", "west", "north", "south". Walk("east")nUstawia status trybu walki. Dopuszczalne parametry: "on", "off". Domyślnie ustawione w trybie przełącznika. WarMode("on")0Sprwadza, czy obiekt mobile jest w trybie walki.if War("self"):;Zwraca obecne obiciążenie zgodnie z oknem statusu gracza.if Weight() > 300:$Szepcze postacią gracza dany tekst.WhisperMsg("hi")SZwraca koordynatę X dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias). x = X("self")&Wyrzykuje postacią gracza dany tekst. YellMsg("hi")3Returns true if the specified mobile is yellowhits.if YellowHits("self"):SZwraca koordynatę Y dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias). y = Y("self")SZwraca koordynatę Z dla podanego obiektu (parametrem może być serial lub alias). y = Y("self") _CorDllMainmscoree.dll% 0HXvv4VS_VERSION_INFO?DVarFileInfo$TranslationStringFileInfo000004b0<CompanyNameClassicAssistDFileDescriptionClassicAssist6 FileVersion4.425.20.0XInternalNameClassicAssist.resources.dll(LegalCopyright `OriginalFilenameClassicAssist.resources.dll<ProductNameClassicAssist2ProductVersion4.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62> Assembly Version4.425.20.0 =