MZÿÿ¸@€º´ Í!¸LÍ!This program cannot be run in DOS mode. $PELwA}»à" 0„Ê¢ À @…x¢OÀÔà \¢  H.textЂ „ `.rsrcÔÀ†@@.reloc àŠ@B¬¢HP <Œ$Ð}BSJB v4.0.30319l0#~œÜ#Stringsx#US|#GUIDŒ°#Blob ú3  ‡YôYFÊÛ.À.D.a.§.-. @@@ )@1@9@A@I@Q@. .'.F.#O.+b.3i.;y.CO.KO€©² yko-KRmscorlibDebuggableAttributeAssemblyTitleAttributeAssemblyFileVersionAttributeAssemblyInformationalVersionAttributeCompilationRelaxationsAttributeAssemblyProductAttributeAssemblyCopyrightAttributeAssemblyCompanyAttributeRuntimeCompatibilityAttributeClassicAssist.resources.dllSystem.Reflection.ctorSystem.DiagnosticsSystem.Runtime.CompilerServicesClassicAssist.Resources.MacroCommandHelp.ko-KR.resourcesClassicAssist.resourcesDebuggingModesÍñYîðÂ(M–ÝÀµ2æ    ·z\V4à‰TWrapNonExceptionThrows ClassicAssist  4.425.20.0614.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62Ì}ÎÊムlSystem.Resources.ResourceReader, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089#System.Resources.RuntimeResourceSetÞPADPADPOJă_„­H¨„(é1†Ly¶†*ܸ†õ̇Cé0‡F½š‡6¥ˆã«ï‹{VŽ?¹eޤ¦2h—lH:ÃçŒG’%›’™•ŸT–Iä›i;V›u™¤›rÜ›ö[ƒžë:ñž«\N úø¡e‚¡•W¡zÓ¾¡Òsí¡ +D£2t¤sSاž¼á¬föë¬@LZ® 'y¯B*ǯ›°âѰڒ±Ežx±åžÐ±üœm²R Aµ#óµùʶY¡ó¶ü_£·Yȸ@Gw»@‚(¼yÎo¼$ï¼ ´0¾d2㾨r¿Úã¿®µé¿òÜÂþæ[oÃk™ëÄ^Aʶ®ÆãæWÈÕ¦WÉC‰tÊŠÜ5Î`AјPÓu=#Ö©×ÎÓ½×a†Ú„¸ãÚõñÚ fÛdCÝÛvIîß4rüßÐÁâÊ'㈅ÏãÔ‹©åÔÇåÛ~äæs©çËÈ èÌ=ëÀZëWì¡åìÁX7ìÜpîSÖðï~ª7ðÝ>ðͶðôyQñÙ™Òñ=ÞÈò¦_ ô÷y™ôÊ ôWVö]CÚ÷.ìø#Ìùó4ú\>ªú‚ìºüvâßýMf:»wwÂAØA=„2U« _MÊ ¡{u â%µ ÷oá }ùn —?æ ‚Õõ gBœüûÀ¥U±ùô_:¹€/5ŠOWÝ®ˆSoØmàú!ÁD‚­q¢}øÕ¦Y6]Nµ|T‚F Ã(L‡i°!­ÿ#Z W$ï$£ˆ1%‡uD%­Ø†%\êÕ%ŸN&KGO(qó×*òò™+Wç+–ØÞ,úüy-)î$.ÉÔ¾/@Ÿæ0ã`Ê5ˆ|a6l&³6¦Í7ÐzX70a7ðõn7]²¯:7z;àXe;* „;(­‘=p÷Á=Ú¡Û=öíÝ?"&@w]VA¬>'C»LÊCm÷ÛEyæÓJçŸÕKÉŠN›"¸O†XPæ{(Q0ôRûê¯XtcÏZÀ([Ô4Í[6ö+]Ÿ‘_õ’û`}ˆ—a.ãìcÙÉdwØôd+²{gEaÛg?÷ºkóºÛpç¦Öq<Ž’tg€štÇ÷³t>®vóÁvµkw#Yqy6^ zE…²{B9ú|tNH}Ù*1)ËöÔ7²£6ý.†ø5Ó þÓ7"Іò+Ëæ –(±+·}04/a ˜ û0B0Õ)| (ð&I!'3 ˆ4—$ÁvQ5*X$õ. :1Œ5sd!¿%öÆ/82Š(¯'7æ" Ó}.Kö&B%.5I .h6–D.‚æ##M*»Š*»EöG£#G© `& 14·ºâ& 0ä6ç$¹M([}Ž v &%{/ëO ®Ùý1É(e$+ž 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2DRESS_COMMAND_DESCRIPTION# 8EMOTEMSG_COMMAND_DESCRIPTIONj 2ENEMY_COMMAND_DESCRIPTIONˆ :EQUIPITEM_COMMAND_DESCRIPTION® FEQUIPLASTWEAPON_COMMAND_DESCRIPTION> :EQUIPTYPE_COMMAND_DESCRIPTION¬ :EQUIPWAND_COMMAND_DESCRIPTION9 BFASTERCASTING_COMMAND_DESCRIPTIONn @FASTERCASTING_COMMAND_INSERTTEXT± LFASTERCASTRECOVERY_COMMAND_DESCRIPTIONÇ JFASTERCASTRECOVERY_COMMAND_INSERTTEXT 0FEED_COMMAND_DESCRIPTION&:FINDALIAS_COMMAND_DESCRIPTIONp:FINDLAYER_COMMAND_DESCRIPTIONµOPENHELPGUMP_COMMAND_INSERTTEXT¨"DOPENQUESTSGUMP_COMMAND_DESCRIPTION¸"DOPENVIRTUEGUMP_COMMAND_DESCRIPTION×":ORGANIZER_COMMAND_DESCRIPTION-#PROMPTALIAS_COMMAND_DESCRIPTION9&HPROMPTMACROALIAS_COMMAND_DESCRIPTIONs&:PROMPTMSG_COMMAND_DESCRIPTION'BPROPERTYVALUE_COMMAND_DESCRIPTIONT'8PROPERTY_COMMAND_DESCRIPTION{'8PUSHLIST_COMMAND_DESCRIPTION¬'0QUIT_COMMAND_DESCRIPTIONø'2REHUE_COMMAND_DESCRIPTION(@REMOVEFRIEND_COMMAND_DESCRIPTIONv(REMOVETIMER_COMMAND_DESCRIPTION!)4RENAME_COMMAND_DESCRIPTION@)4REPLAY_COMMAND_DESCRIPTIONf):REPLYGUMP_COMMAND_DESCRIPTION‰):REPLYMENU_COMMAND_DESCRIPTIONî)4RESYNC_COMMAND_DESCRIPTION*.RUN_COMMAND_DESCRIPTIONP*FSELECTIONPROMPT_COMMAND_DESCRIPTIONp*TIMEREXISTS_COMMAND_DESCRIPTIONi48TIMERMSG_COMMAND_DESCRIPTION•42TIMER_COMMAND_DESCRIPTIONÚ4BTITHINGPOINTS_COMMAND_DESCRIPTION5FTOGGLEFORCEWALK_COMMAND_DESCRIPTION@5BTOGGLEMOUNTED_COMMAND_DESCRIPTIONV50TURN_COMMAND_DESCRIPTION 66UNDRESS_COMMAND_DESCRIPTION)6WAITFORGUMP_COMMAND_DESCRIPTIONÐ9DWAITFORJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTION:>WAITFORMENU_COMMAND_DESCRIPTIONh:BWAITFORPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION¨:JWAITFORPROPERTIES_COMMAND_DESCRIPTIONý:RWAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_DESCRIPTION5;BWAITFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION–;HWAITINGFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION<0WALK_COMMAND_DESCRIPTIONM<6WARMODE_COMMAND_DESCRIPTIONq<.WAR_COMMAND_DESCRIPTION =4WEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION9=*Y_COMMAND_DESCRIPTION,>*Z_COMMAND_DESCRIPTION‰>P기본 ë˜ëŠ” ë³´ì¡° ê¸°ëŠ¥ì´ ì„¤ì •ë˜ì–´ 있는 경우 ì°¸(Ture)으로 반환e대ìƒì„ 친구 목ë¡ì— 추가. 시리얼 / ì´ë¦„ì´ ì—†ìœ¼ë©´, 타겟 커서가 표시ë©ë‹ˆë‹¤.+메시지를 ë™ë§¹ ì±„íŒ…ì— ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤.+대ìƒì´ ë™ë§¹ì¸ 경우 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.L모빌 공격 (매개변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ë³„ì¹­ì¼ ìˆ˜ 있습니다).}염색 튜브 색ìƒì„ ì •ì˜í•  수 있ë„ë¡ ë“¤ì–´ì˜¤ëŠ” 염색 ìƒ‰ìƒ ê°œì²´ì— ëŒ€í•œ ìžë™ ì‘ë‹µì„ ì„¤ì •í•©ë‹ˆë‹¤.-플레ì´ì–´ì—게 붕대를 ì ìš©í•©ë‹ˆë‹¤.!특정 버프를 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤.U버프 ì£¼ë¬¸ì´ ì‹œì „ì¤‘ì´ê±°ë‚˜ 만료 / 비활성화 ëœ ê²½ìš° ë™ìž‘합니다.'현재 프롬프트를 취소합니다.-ê¸°ì¡´ì˜ ì»¤ì„œ / 대ìƒì„ 취소하세요.4ì£¼ë¬¸ì„ ëŒ€ìƒì—게 ìžë™ìœ¼ë¡œ 시전합니다.메시지를 보냅니다.무기 특수기 취소4ì† ë¹„ìš°ê¸°, "왼ì†", "오른ì†" ë˜ëŠ” "ì–‘ì†"*ì°¨ë‹¨ëœ ë¦¬ìŠ¤íŠ¸ë¥¼ 초기화합니다.+모든 ì €ë„ í…스트를 삭제합니다.'목ë¡ì—서 ì´ë¦„ì„ ì‚­ì œí•©ë‹ˆë‹¤.M마지막 대ìƒì´ 사용 가능한 경우 ëŒ€ìƒ ìˆœì„œë¥¼ 삭제합니다.UseOnce 리스트 지우기X오브ì íЏ 한번í´ë¦­ (매개변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ë³„ì¹­ì¼ ìˆ˜ 있습니다).(ì§€ì •ëœ ê²€í”„ 시리얼 닫습니다.$ì§€ì •ëœ ë©”ë‰´ ID를 닫습니다.…메시지와 함께 게임 ë‚´ 프롬프트를 표시하고, Okay를 누르면 True로, 그렇지 않으면 False로 ë™ìž‘합니다.@주어진 컨테ì´ë„ˆì˜ ì•„ì´í…œ 카운트를 반환합니다Context 메뉴 ì˜µì…˜ì„ ìš”ì²­<주어진 ì¹´ìš´í„° ì—ì´ì „íŠ¸ì˜ ìˆ˜ë¥¼ 반환합니다. Bì§€ìƒì—있는 탈것 ë˜ëŠ” ë¬¼ê±´ì˜ ìˆ˜ëŸ‰ì„ ë¹„êµí•©ë‹ˆë‹¤.?컨테ì´ë„ˆ ì•ˆì— ìžˆëŠ” ë¬¼ê±´ì˜ ìˆ˜ëŸ‰ì„ ë¹„êµí•©ë‹ˆë‹¤.Qì´ë¦„으로 목ë¡ì„ 만듭니다. 목ë¡ì´ ì´ë¯¸ 있으면 ê²¹ì³ ì”니다.!타ì´ë¨¸ë¥¼ 새로 만듭니다..대ìƒì´ 범죄ìžì¸ 경우 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.Ð대ìƒì´ ì£½ì€ ê²½ìš° true로, 그렇지 ì•Šì€ ê²½ìš° false로 ë™ìž‘하고, 매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° 플레ì´ì–´ì—게 ì ìš©ë©ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 번호 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)*플레ì´ì–´ì˜ ë±ìŠ¤ë¥¼ ëŒë ¤ì¤ë‹ˆë‹¤.º매개 변수가 nullì¸ ê²½ìš° 최대 ë° í˜„ìž¬ íƒ€ê²©ì˜ ì°¨ì´ë¥¼ ì ìš©í•˜ê³ , ë‹¤ìŒ í”Œë ˆì´ì–´ì—서 ë™ìž‘합니다. (매개 변수는 시리얼 번호 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)F최대로 소지할 수 있는 무게가 ë˜ì—ˆì„때 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.>플레ì´ì–´ì™€ 해당 ê°œì²´ì˜ ë°©í–¥ìœ¼ë¡œ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.Aì§€ì •ëœ ë³„ì¹­/ì‹œë¦¬ì–¼ì´ í–¥í•˜ëŠ” ë°©í–¥ì„ ë°˜í™˜í•©ë‹ˆë‹¤?ì§€ì •ëœ ì¢Œí‘œì— ëŒ€í•œ 퀘스트 화살표 í¬ì¸í„° 표시B해당 개체와 ì •í•´ì§„ 거리가 ë˜ì—ˆì„때 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.Yìž¥ì°©ëœ ëª¨ë“  ì•„ì´í…œì„ 게임종료시 ì§€ì†ë˜ì§€ 않는 임시 목ë¡ì— 추가L드레스 ì—ì´ì „트 장비장착 ìœ ë¬´ì— ìƒê´€ ì—†ì´ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.EíŠ¹ì •ëœ ë“œë ˆìŠ¤ ì—ì´ì „íŠ¸ì˜ ëª¨ë“  ì•„ì´í…œì„ 입습니다.메시지를 표현합니다$대ìƒì´ ì ì¼ë•Œ ìž‘ë™ë©ë‹ˆë‹¤.특정 ì•„ì´í…œì„ 주어진 ë ˆì´ì–´ì— 장착하십시오. 오브ì íЏ ì¸ìŠ¤íŽ™í„°ë¥¼ 사용하여 ë ˆì´ì–´ ê°’ì„ ê²°ì •í•˜ì‹­ì‹œì˜¤.l빠른 무기전환 íŒ¨í‚·ì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤ (AoSì´ì „ 서버ì—서는 ì§€ì›ë˜ì§€ ì•Šì„ ìˆ˜ 있습니다).Š특정 íƒ€ìž…ì„ ì£¼ì–´ì§„ ë ˆì´ì–´ì— 장착하십시오. 오브ì íЏ ì¸ìŠ¤íŽ™í„°ë¥¼ 사용하여 ë ˆì´ì–´ ê°’ì„ ê²°ì •í•˜ì‹­ì‹œì˜¤.3ë°°ë‚­ 안ì—서 wand를 찾아서 착용합니다.A현재 플레ì´ì–´ì˜ 빠른주문시전 ê°’ì„ ë°˜í™˜í•©ë‹ˆë‹¤.fc = FasterCasting()A현재 플ì—ì´ì–´ì˜ 파른주문회복 ê°’ì„ ë°˜í™˜í•©ë‹ˆë‹¤.fcr = FasterCastRecovery()H그래픽으로 ì„¤ì •ëœ ë³„ëª… ë˜ëŠ” 시리어를 공급하십시오.Cì§€ì •ëœ ì‹œë¦¬ì–¼ì„ ì°¾ëŠ” ê²ƒì— ìƒê´€ ì—†ì´ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.š만약 ì§€ì •ëœ ë ˆì´ì–´ì— ì•„ì´í…œì´ 존재한다면 Ture ê°’ì„ ê°–ê³  ë³„ì¹­ì„ ì—…ë°ì´íŠ¸í•©ë‹ˆë‹¤, ëª¨ë¹Œì˜ ì‹œë¦¬ì–¼/별칭 ì˜µì…˜ì„ ì²´í¬vê°œì²´ì— ëŒ€í•œ 정보를 찾습니다. 해당 ê°œì²´ì— ëŒ€í•œ ì •ë³´ê°€ 없으면 기본 값으로 변경ë©ë‹ˆë‹¤.ê°œì²´ì— ëŒ€í•œ ì´ë¯¸ì§€ 정보를 찾습니다. 해당 ê°œì²´ì— ëŒ€í•œ ì •ë³´ê°€ 없으면 기본 값으로 변경ë©ë‹ˆë‹¤.:wand를 검색하고 ì´ë¦„ì„ "found"로 설정합니다.<ëª¨ë¹Œì´ í˜„ìž¬ 비행모드ë¼ë©´ True ê°’ì„ ê°–ìŠµë‹ˆë‹¤P(가고ì¼)ì•„ì§ ë¹„í–‰ëª¨ë“œê°€ 아니ë¼ë©´ 비행모드가 시작ë©ë‹ˆë‹¤.=ìƒíƒœ 표시 ì¤„ì— í˜„ìž¬ 팔로워 수를 표시합니다.$ì„¤ì •ëœ ì´ë¦„ì„ ê°€ì ¸ì˜µë‹ˆë‹¤.!ì ì˜ ì´ë¦„ì„ ì„¤ì •í•˜ì„¸ìš”.f친구 목ë¡ì„œ '가장 가까운'/ '가장 가까운'/ '다ìŒ'ì— ìžˆëŠ” 친구를 설정합니다.'ì¹œêµ¬ì˜ ì´ë¦„ì„ ì„¤ì •í•˜ì‹­ì‹œì˜¤.d루프 등과 함께 사용하기 위해 목ë¡ì—있는 모든 í•­ëª©ì˜ ë°°ì—´ì„ í‘œì‹œí•©ë‹ˆë‹¤.Oë‚´ë¶€ 프롬프트 ìš”ì²­ì„ ë³´ë‚´ê³  입력한 í…스트를 반환합니다.9ìƒíƒœ 표시 ì¤„ì— í˜„ìž¬ ê³¨ë“œì–‘ì„ í‘œì‹œí•©ë‹ˆë‹¤.i주어진 ê°ì²´ì˜ ì•„ì´í…œ ID를 표시합니다. (개체는 시리얼 번호 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)2대ìƒì´ 공격 가능한 경우 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.+길드 ì±„íŒ…ì— ë©”ì‹œì§€ë¥¼ 보냅니다.'검프 IDê°€ 있는지 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤.8ì§€ì •ëœ ëŒ€ìƒì— ìœ„ì— ë©”ì‹œì§€ë¥¼ 표시합니다.Ë대ìƒì´ 숨어 있으면 true로, 그렇지 않으면 false로 ë™ìž‘하고, 매개 변수가 nullì´ë©´ 플레ì´ì–´ì—서 ì ìš©ë©ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 번호 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)$화면ì—서 ì•„ì´í…œ/모빌 제거¥매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° 대ìƒì˜ 히트 í¬ì¸íŠ¸ê°€ ë‹¤ìŒ í”Œë ˆì´ì–´ì—게 ì ìš©ë©ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 번호 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.),핫키를 활성화 / 비활성화합니다.lì§€ì •ëœ ê°ì²´ì˜ 색ìƒì„ 변경합니다. (매개 변수는 색ìƒë²ˆí˜¸ ë˜ëŠ” 색ìƒì´ë¦„입니다.)8찾기 명령ì—서 ì§€ì •ëœ ëŒ€ìƒì„ 무시합니다.Œì œê³µëœ 시리얼/ì´ë¦„ì— ëŒ€í•˜ì—¬ 검사기를 표시하고, 매개 변수가 없으면 대ìƒì„ 묻는 메시지를 표시합니다.5대ìƒì´ 친구 목ë¡ì— 있으면 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.$검프 í…스트를 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤.A시리얼 / ì´ë¦„ì´ ë¬´ì‹œ 목ë¡ì— 있는지 확ì¸í•˜ì„¸ìš”.Aì €ë„ì˜ í…스트 (ì„ íƒì  소스 ì´ë¦„)를 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤.E주어진 요소가 목ë¡ì— í¬í•¨ë˜ì–´ 있는지 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤.c메뉴 제목ì´ë‚˜ 항목 ì œëª©ì— ì§€ì •ëœ í…스트가 í¬í•¨ë˜ì–´ 있으면 ë™ìž‘합니다.5대ìƒì´ 무고한 ìƒíƒœì¼ 경우 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.O주어진 시리얼 / 대ìƒì´ 당신과 íŒŒí‹°ì— ìžˆë‹¤ë©´ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.Sìºë¦­í„°ì™€ 다른 ëŒ€ìƒ ë˜ëŠ” ì•„ì´í…œ 사ì´ì˜ 거리를 확ì¸í•˜ì‹­ì‹œì˜¤.Míƒ€ê²Ÿì˜ ë²”ìœ„ê°€ ì§€ì •ëœ ì†ì„±ì„ 가진경우 True ê°’ì„ ê°–ìŠµë‹ˆë‹¤Eì•„ì´í…œì„ 잠시 들어 올려 ì£¼ë¬¸ì„ ì¤‘ë‹¨í•˜ë ¤ê³ í•©ë‹ˆë‹¤.*플레ì´ì–´ì˜ ì§€ëŠ¥ì„ ë°˜í™˜í•©ë‹ˆë‹¤.미ë•ì„ ì‚¬ìš©í•©ë‹ˆë‹¤.-모바ì¼ì˜ 무ì ì´ë¼ë©´ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.실행중_명령_설명E(가고ì¼)현재 비행모드ë¼ë©´ 비행모드를 중지합니다.:리스트가 존재하면 true, 그렇지 않으면 false.2리스트 ë‚´ì˜ ì—”íŠ¸ë¦¬ 수를 ë³´ì—¬ì¤ë‹ˆë‹¤.Kì„œë²„ì™€ì˜ ì—°ê²°ì„ ì¢…ë£Œí•˜ê³  ë¡œê·¸ì¸ í™”ë©´ìœ¼ë¡œ ëŒì•„갑니다.0ìƒíƒœ 표시 ì¤„ì— ìš´ ê°’ì´ í‘œì‹œí•©ë‹ˆë‹¤.—매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° ì§€ì •ëœ ëŒ€ìƒì˜ 마나를 플레ì´ì–´ì—게 반환합니다. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)=ìƒíƒœ 표시 ì¤„ì— ìµœëŒ€ 팔로워 수를 표시합니다.Ÿ매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° 대ìƒì˜ 최대 히트 í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ 플레ì´ì–´ì—서 ëŒë ¤ì¤ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)•매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° 대ìƒì˜ 최대 마나를 플레ì´ì–´ì—서 ëŒë ¤ì¤ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)›매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° ì§€ì •ëœ ëŒ€ìƒì˜ 최대 ì²´ë ¥ 플레ì´ì–´ì—서 ëŒë ¤ì¤ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)Cìƒíƒœ 막대 ë°ì´í„°ì— ë”°ë¼ ìµœëŒ€ 무게를 반환합니다.4주어진 메뉴 IDê°€ 존재하면 ë™ìž‘합니다.A제목과 본문ì´ìžˆëŠ” 간단한 메시지를 표시합니다.8ë©”ì‹œì§€ì— ëŒ€í•œ ì¸ê²Œìž„ 검프 프롬프트 표시/대ìƒì´ 마운트 ëœ ê²½ìš° ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.¢시리얼 / ì´ë¦„ì„ í”Œë ˆì´ì–´ì˜ 해당 x, y, z 오프셋으로 ì´ë™ 시키십시오. ì§€ì •ëœ ê²ƒì´ ì—†ê±°ë‚˜ -1ì´ë©´ ì „ì²´ 스íƒì´ 옮겨ì§ë‹ˆë‹¤._ì•„ì´í…œì„ 컨테ì´ë„ˆë¡œ 옮ê¹ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)º대ìƒì„ ì§€ì •ëœ ì†ŒìŠ¤ 컨테ì´ë„ˆì—서 플레ì´ì–´ì˜ 해당 x, y, z 오프셋으로 ì´ë™ 시키십시오. ì§€ì •ëœ ê²ƒì´ ì—†ê±°ë‚˜ -1ì´ë©´ ì „ì²´ 스íƒì´ 옮겨ì§ë‹ˆë‹¤.*소스ì—서 대ìƒìœ¼ë¡œ ì´ë™í•©ë‹ˆë‹¤.1ì„ íƒëœ 색ìƒìœ¼ë¡œ 메세지를 보냅니다..대ìƒì´ ì‚´ì¸ìžì¸ 경우 ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.$대ìƒì˜ ì´ë¦„ì„ í‘œì‹œí•©ë‹ˆë‹¤.길드 검프를 엽니다헬프 검프를 엽니다.OpenHelpGump()퀘스트 검프를 엽니다T시리얼 / ì´ë¦„ì˜ ë¯¸ë• ê²€í”„ë¥¼ 엽니다. (ê¸°ë³¸ê°’ì€ í˜„ìž¬ 플레ì´ì–´)0오거나ì´ì € ì—ì´ì „트를 실행합니다.O오거나ì´ì € ì—ì´ì „트가 ìž‘ë™ ì—¬ë¶€ì— ìƒê´€ ì—†ì´ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.,대ìƒì´ 마비 ëœ ê²½ìš° ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤..메시지를 파티 채팅으로 보냅니다.fí´ë¼ì´ì–¸íЏì—게 주어진 좌표(coordinates)/Entityì— ëŒ€í•œ 경로 찾기를 요청합니다.6ì¼ì • 시간 ë™ì•ˆ ì‹¤í–‰ì„ ì¼ì‹œ 중지합니다.Fì„œë²„ì˜ ê·¼ì ‘í•œ í•‘ì„ ê²€ìƒ‰í•©ë‹ˆë‹¤. 실패하면 -1 입니다.=매í¬ë¡œê°€ 있으면 백그ë¼ìš´ë“œì—서 ìž‘ë™ë©ë‹ˆë‹¤.1주어진 ì´ë¦„ì˜ ë§¤í¬ë¡œë¥¼ 재ìƒí•©ë‹ˆë‹¤.@ID ë˜ëŠ” 시스템 .wav 파ì¼ë¡œ 사운드를 재ìƒí•©ë‹ˆë‹¤.,대ìƒì´ ì¤‘ë… ëœ ê²½ìš° ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤._목ë¡ì—서 요소(elements)를 제거하고 ì œê±°ëœ ìš”ì†Œ(elements) 수를 반환합니다8대ìƒì„ 커서로 ì„ íƒí•˜ì—¬ ì´ë¦„ì„ ì •í•˜ì„¸ìš”.¨주어진 별칭 ì´ë¦„ì— ëŒ€í•œ ê°’ì„ ì œê³µí•˜ë„ë¡ ê²Œìž„ ë‚´ ëŒ€ìƒ ì»¤ì„œë¡œ 프롬프트(Prompt)합니다. ë³„ì¹­ì€ í˜„ìž¬ 매í¬ë¡œì—서만 유효합니다.4메시지를 프롬프트 ì‘답으로 보냅니다.%ì†ì„± ì´ë¦„ì˜ ê°’ì„ ê°–ìŠµë‹ˆë‹¤./í…스트가 항목 ì†ì„±ì— 표시ë©ë‹ˆë‹¤.J목ë¡ì˜ ëì„ ë³´ì—¬ì£¼ê³ , 목ë¡ì´ 없으면 목ë¡ì„ 만듭니다. í´ë¼ì´ì–¸íŠ¸ë¥¼ 닫습니다.Z색조 값으로 ì•„ì´í…œ / 대ìƒì„ 변경합니다. 0ì´ë©´ 제거ë©ë‹ˆë‹¤. (실험)y친구 목ë¡ì—서 대ìƒì„ 제거하고 시리얼 / ì´ë¦„ì„ ì œê³µí•˜ì§€ 않으면 ëŒ€ìƒ ì»¤ì„œê°€ 표시ë©ë‹ˆë‹¤..주어진 ì´ë¦„ì˜ ëª©ë¡ì„ 제거합니다.타ì´ë¨¸ë¥¼ 제거합니다.$ì´ë¦„변경 ìš”ì²­ì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤.!현재 매í¬ë¡œ 재ìƒí•©ë‹ˆë‹¤.c서버 검프ì—ì— ë²„íŠ¼ ì‘ë‹µì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤. 매개 변수는 검프ID ë° ë²„íŠ¼ID입니다./서버 ë©”ë‰´ì— íšŒì‹  ë²„íŠ¼ì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤./ì„œë²„ì— ìž¬ ë™ê¸°í™” ìš”ì²­ì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤.ë™ìª½ 방향으로 달린다.µ옵션 목ë¡ì—서 ì„ íƒí•  수 있는 게임 ë‚´ 메뉴(gump)를 ìƒì„±í•©ë‹ˆë‹¤ OK버튼 í´ë¦­ í´ë¦­ 여부를 나타내는 tupleê³¼ ì„ íƒëœ entry index를 반환합니다.@무기 특수기 설정, 매개변수 "첫번째" / "ë‘번째".ì´ë¦„ì„ ì„¤ì •í•©ë‹ˆë‹¤.JAutoloot ì—ì´ì „트가 대ìƒì„ ë„£ì„ ì»¨í…Œì´ë„ˆë¥¼ 지정합니다.0시리얼 / ì´ë¦„으로 ì ì„ 설정합니다.í¬ìФ 걷기 설정3친구를 시리얼 / ì´ë¦„으로 설정합니다.>마지막 대ìƒì„ 시리얼 / ì´ë¦„으로 설정합니다.Yì´ë¦„ì„ ì„¤ì •í•©ë‹ˆë‹¤. ì„¤ì •ëœ ì´ë¦„ì€ í˜„ìž¬ 매í¬ë¡œì—서만 유효합니다.<ì§€ì •ëœ ì˜¤ê±°ë‚˜ì´ì € ì´ë¦„ì˜ ì†ŒìŠ¤ ë° ëŒ€ìƒ ì„¤ì •!ë¬´ìŒ ëª¨ë“œë¥¼ 설정합니다.KìŠ¤í‚¬ì˜ ìž ê¸ˆ ìƒíƒœë¥¼ 위, 아래 ë˜ëŠ” 잠금으로 설정합니다.'ìŠ¤í…Ÿì„ ìž ê¸‰ìœ¼ë¡œ 설정합니다.I타ì´ë¨¸ ê°’ì„ ì„¤ì •í•˜ê³  존재하지 않는 경우 ìƒì„±í•©ë‹ˆë‹¤.Kì§€ì •ëœ ì´ë¦„ì˜ ìžë™êµ¬ë§¤ë¥¼ 활성화 ë˜ëŠ” 비활성화합니다.T시체 그리고/ë˜ëŠ” 모빌 ì´ë¦„ 표시 (매개변수 "모빌" ë˜ëŠ” "시체".2ì§€ì •ëœ ìŠ¤í‚¬ì˜ ìŠ¤í‚¬ ìº¡ì„ ì§€ì •í•©ë‹ˆë‹¤.IìŠ¤í‚¬ì˜ ìž ê¸ˆ ìƒíƒœ, 위, 아래 ë˜ëŠ” 잠금으로 변경합니다./스킬 ì´ë¦„ 기본 값으로 변경합니다.윈ë„ìš° 스í¬ë¦°ìƒ· ì´¬ì˜%특정 특별 ì´ë™ 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤.”매개 변수가 null ì¸ ê²½ìš° ì§€ì •ëœ ëŒ€ìƒì˜ ì²´ë ¥ 플레ì´ì–´ì—서 ëŒë ¤ì¤ë‹ˆë‹¤. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)1ì‹¤í–‰ì¤‘ì¸ ëª¨ë“  매í¬ë¡œë¥¼ 중지합니다.$현재 매í¬ë¡œë¥¼ 중지합니다.&플레ì´ì–´ì˜ íž˜ì„ ëŒë ¤ì¤ë‹ˆë‹¤메시지를 보냅니다.Zë„구를 사용하고 ìžì› 대ìƒìœ¼ë¡œí•©ë‹ˆë‹¤. (서버 ì§€ì› í•„ìš” (OSI / ServUO))¦커서가 표시ë˜ë©´ ì œê³µëœ ê°’ê³¼ ì¼ì¹˜í•˜ëŠ” 'ìž„ì˜', ì˜µì…˜ì€ 'ìž„ì˜', '유ìµí•œ', '유해한' ë˜ëŠ” '중립'ì¸ ê²½ìš° 기본값으로 설정ë©ë‹ˆë‹¤.U대ìƒì˜ ì§€ë©´ì— ë° ìƒ‰ì¡° ë° ê±°ë¦¬ì— ëŒ€í•œ 매개 변수를 표시합니다.–플레ì´ì–´ë¥¼ 기준으로 ì§€ì •ëœ ì˜¤í”„ì…‹ì˜ íƒ€ì¼ì„ 대ìƒìœ¼ë¡œ 합니다. (ì œê³µëœ ê²½ìš° 나무/나무 타ì¼/물 ìžë™ ëŒ€ìƒ ì§€ì •)K플레ì´ì–´ë¥¼ 기준으로 주어진 타ì¼ì„ 대ìƒì„ 지정합니다.~시리얼/대ìƒìœ¼ë¡œ 주어진 거리를 목표 타ì¼ë¡œ 지정하고 ì—­ ëª¨ë“œì˜ ê²½ìš° ì„ íƒì ìœ¼ë¡œ 표시ë©ë‹ˆë‹¤.U플레ì´ì–´ ë°±íŒ©ì˜ ìœ í˜•, 색조 ë° ê²€ìƒ‰ì´ ë§¤ê°œ 변수로 표시ë©ë‹ˆë‹¤.$좌표로 ì§€ë©´ì„ ì§€ì •í•©ë‹ˆë‹¤.O대ìƒì„ 표시합니다. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)*타ì´ë¨¸ê°€ 존재하면 ë™ìž‘합니다.C경과 ëœ íƒ€ì´ë¨¸ ê°’ì„ ì‹œìŠ¤í…œ 메세지로 축력합니다.$타ì´ë¨¸ ê°’ì„ í™•ì¸í•˜ì‹­ì‹œì˜¤.>현재 플레ì´ì–´ì˜ ì‹­ì¼ì¡° í¬ì¸íŠ¸ë¥¼ 반환합니다.í¬ìФ 걷기 토글°ë§ì„ 타고 있다면 ë§ì—서내리고, ë˜ëŠ” ë§ì„타고있지 않다면 ë§ì„타고, "마운트" ë³„ì¹­ì´ ì—†ë‹¤ë©´ ë§ˆìš´íŠ¸ì— í”„ë¡¬í”„íŠ¸ë¥¼ 활성화 합니다. ë™ìª½ 방향으로 ë•니다.(모든 장비를 장착 해지합니다.$ì„¤ì •ëœ ì´ë¦„ì„ ì œê±°í•©ë‹ˆë‹¤.mì§€ì •ëœ ë ˆì´ì–´ì˜ 개체를 사용하고 ëª¨ë¹Œì˜ ê²½ìš° ì„ íƒì ì¸ 매개변수를 사용합니다. Œì§€ì •ëœ ì˜¤ë¸Œì íŠ¸ì— ëŒ€í•œ 사용(ë”블í´ë¦­) ìš”ì²­ì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤. (매개변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ë³„ì¹­ì¼ ìˆ˜ 있습니다.)[ë„ˆì˜ ë°±íŒ©ìœ¼ë¡œ 부터 특정 ì•„ì´í…œ 타입(그래픽)ì„ í•œë²ˆë§Œ 사용합니다.+주어진 스킬 ì´ë¦„ì„ ë¶ˆëŸ¬ì˜µë‹ˆë‹¤.uì§€ì •ëœ ì•„ì´í…œ 사용 후 í•œë²ˆì˜ í–‰ë™ìœ¼ë¡œ íƒ€ê²Ÿì„ íƒ€ê²ŸíŒ… 합니다. 서버 ì§€ì› í•„ìš”(OSI/ServUO)ä주어진 íƒ€ìž…ì— ëŒ€í•´ì„œ 사용(ë”블í´ë¦­) ìš”ì²­ì„ ë³´ëƒ…ë‹ˆë‹¤. HUE ë° ì»¨í…Œì´ë„ˆ 오브ì íŠ¸ì˜ ì„ íƒì  매개변수(ê¸°ë³¸ê°’ì€ í”Œë ˆì´ì–´ 백팩) (매개변수는 시리얼 ë° ë³„ì¹­ì¼ ìˆ˜ 있습니다.)4ì§€ì •ëœ ì»¨í…Œì´ë„ˆì˜ ë‚´ìš©ì„ ê¸°ë‹¤ë¦½ë‹ˆë‹¤.9CONTEXT 메뉴 ì˜µì…˜ì„ ìš”ì²­í•˜ê±°ë‚˜ 기다립니다.>검프 íŒ¨í‚·ì´ ìˆ˜ì‹  ë  ë•Œê¹Œì§€ ì¼ì‹œ ì •ì§€ ë©ë‹ˆë‹¤.Vì €ë„ í…스트가 나타날 때까지 주어진 시간 종료를 기다리십시오.>메뉴 íŒ¨í‚·ì´ ìˆ˜ì‹  ë  ë•Œê¹Œì§€ ì¼ì‹œ 중지 ë©ë‹ˆë‹¤.S프롬프트 íŒ¨í‚·ì´ ìˆ˜ì‹  ë  ë•Œê¹Œì§€ ì§€ì •ëœ ì‹œê°„ë™ì•ˆ 대기합니다.6항목 íŠ¹ì„±ì´ ìˆ˜ì‹  ë  ë•Œê¹Œì§€ 기다립니다._마법 ì‹œì „ì´ ì‹¤íŒ¨ 하거나 ìž‘ë™í•˜ì§€ 않는 경우 ì¼ì • ì‹œê°„ì„ ê¸°ë‹¤ë¦½ë‹ˆë‹¤.n서버ì—서 대ìƒì˜ íŒ¨í‚·ì„ ê¸°ë‹¤ë¦½ë‹ˆë‹¤. (ì„ íƒì  시간 매개 변수는 본값 5000 milliseconds)E코어ì—서 ëŒ€ìƒ ì„œë²„ë¥¼ ê¸°ë‹¤ë¦¬ê³ ìžˆì„ ë•Œ ë™ìž‘합니다."ë™ìª½ 방향으로 걷습니다.•ì „ìŸ ëª¨ë“œ ìƒíƒœ, 매개 변수 켜기, ë„기 ë˜ëŠ” í† ê¸€ì„ ì„¤ì •í•©ë‹ˆë‹¤. 매개 변수를 지정하지 않으면 토글(기본)ë©ë‹ˆë‹¤..대ìƒì´ ì „ìŸ ëª¨ë“œì¸ì§€ 확ì¸í•©ë‹ˆë‹¤..ìŠ¤í…Ÿì°½ì— í˜„ìž¬ 무게를 표시합니다.메시지를 ì†ì‚­ìž…니다.[대ìƒì— X 좌표를 표시합니다. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)메시지를 외칩니다*대ìƒì´ 노랑색ì´ë©´ ìž‘ë™í•©ë‹ˆë‹¤.[대ìƒì— Y 좌표를 표시합니다. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.)[대ìƒì— Z 좌표를 표시합니다. (매개 변수는 시리얼 ë˜ëŠ” ì´ë¦„입니다.) ¢º¢ ¬¢_CorDllMainmscoree.dllÿ% €0€HXÀvv4VS_VERSION_INFO½ïþ©©?DVarFileInfo$Translation°ÖStringFileInfo²000004b0<CompanyNameClassicAssistDFileDescriptionClassicAssist6 FileVersion4.425.20.0XInternalNameClassicAssist.resources.dll(LegalCopyright `OriginalFilenameClassicAssist.resources.dll<ProductNameClassicAssistˆ2ProductVersion4.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62> Assembly Version4.425.20.0  Ì2