MZ@ !L!This program cannot be run in DOS mode. $PELF" 0Z   @O   H.text`  `.rsrc@@.reloc @B<HP <$`BSJB v4.0.30319l0#~#Stringsx#US|#GUID#Blob 3  YYF..D.a..-. @@@ )@1@9@A@I@Q@. .'.F.#O.+b.3i.;y.CO.KO yit-ITmscorlibDebuggableAttributeAssemblyTitleAttributeAssemblyFileVersionAttributeAssemblyInformationalVersionAttributeCompilationRelaxationsAttributeAssemblyProductAttributeAssemblyCopyrightAttributeAssemblyCompanyAttributeRuntimeCompatibilityAttributeClassicAssist.resources.dllSystem.Reflection.ctorSystem.DiagnosticsSystem.Runtime.CompilerServicesClassicAssist.Resources.MacroCommandHelp.it-IT.resourcesClassicAssist.resourcesDebuggingModeskClC    z\V4TWrapNonExceptionThrows ClassicAssist  4.425.20.0614.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62WlSystem.Resources.ResourceReader, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089#System.Resources.RuntimeResourceSetPADPADP[^BO5,zOJă_riH:l(1Ly*ܸC0F2ʇ6a#ߐ=6cpE^Ȍ05{V?e2hlH:-ՆG%`6YXTC&7FHyQRhٙ=V_ KyWV#]C&.#4lL\>u2eRvMf:w@ ςwAA ~B=dCŨ͸2U _M {u q % o }n ? gBBUV(r_:0?/5OWSo-2X H3Sem!JODqβ}զYhMu6]N|TF (Li3  !!g~"##Z W$$1%uD%؆%\%N&&'b'KGO((q*+W+,,y-)$.Ծ/0>#0#0@01{_3m44`5|a66l&67zX70a7n7l7]:7z;Xe;* ;ǁ<(=p=ڡ=ۛ>>7>k]?l??"&@RR@X@w]VAV{AA>'CLCAEmE&FJ$8JyJK:FRNɊND:O"OXPqPP{(QyYQ0R[SdRUNVyV^9W^WWsgXXXˤYtcZ([4[6+]5]_&"_E``}aa/>a.cɍdwd+{gEaghyj?klKmA njn͎~n1ppqFtvv|wkw:'wwexwx'y_;y#Yqy6^z={E{|B9|tNH}r}5AULG0Iu'<,7n$! +bc5^'%_:RWlta0=B MG6%N :T/=a !;,GYW'M0bVCSe-WTMeVQJI#sUL9b+ 9R&."Q E[O^A72U,`JlA$(PWXX`*O<I2FCYI/cTZE?MHy_F> ?HS >DQ4#6]3EiscIbBNG6E*T KL_F\,QCPbkQ1E^TA+~@T?=Kz8zKK7.3!*MV8@8/G;&-\D37] 'E!#UDc.t+65G2-8'Y$2Ag9DKBSV4%'4Y>Q ^7 U;O YH@~L~CY,\,W?R!M#_(% P> WIJNRH cWi[PjF&\]`B;L55 faQ*e" ':2# B! : @-0#! 1+Z(CS49b4=^%&N[3& _R)MZV8> (.Y)ZEO&["A1V ),1<I<"_=bO-#b1]\ZDb6^Xa_(G'BC8\ J+$RN)2V=!/Z)]P'2K3fH= a.g`a \$K@cZOLYCSWUdX,_V#FJ`qBACTIVEABILITY_COMMAND_DESCRIPTION:ADDFRIEND_COMMAND_DESCRIPTIONI8ADDFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT6ALLYMSG_COMMAND_DESCRIPTION4ALLYMSG_COMMAND_INSERTTEXT0ALLY_COMMAND_DESCRIPTION.ALLY_COMMAND_INSERTTEXT4ATTACK_COMMAND_DESCRIPTION.2ATTACK_COMMAND_INSERTTEXTIBAUTOCOLORPICK_COMMAND_DESCRIPTIONY>AUTOLOOTING_COMMAND_DESCRIPTION 8AUTOLOOT_COMMAND_DESCRIPTION^>BANDAGESELF_COMMAND_DESCRIPTIONCANCELPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT@CANCELTARGET_COMMAND_DESCRIPTION>CANCELTARGET_COMMAND_INSERTTEXT0CAST_COMMAND_DESCRIPTION .CAST_COMMAND_INSERTTEXT+6CHATMSG_COMMAND_DESCRIPTIONG4CHATMSG_COMMAND_INSERTTEXTd@CLEARABILITY_COMMAND_DESCRIPTION>CLEARABILITY_COMMAND_INSERTTEXTCLEARJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXTV:CLEARLIST_COMMAND_DESCRIPTIONf8CLEARLIST_COMMAND_INSERTTEXTHCLEAROBJECTQUEUE_COMMAND_DESCRIPTIONHCLEARTARGETQUEUE_COMMAND_DESCRIPTIONFCLEARTARGETQUEUE_COMMAND_INSERTTEXT@CLEARUSEONCE_COMMAND_DESCRIPTION>CLEARUSEONCE_COMMAND_INSERTTEXT1>CLICKOBJECT_COMMAND_DESCRIPTIONACONTEXTMENU_COMMAND_DESCRIPTIONCREATETIMER_COMMAND_DESCRIPTION& DIRECTIONTO_COMMAND_DESCRIPTIONB DRESSCONFIG_COMMAND_DESCRIPTION 0FEED_COMMAND_DESCRIPTIONl.FEED_COMMAND_INSERTTEXT:FINDALIAS_COMMAND_DESCRIPTION8FINDALIAS_COMMAND_INSERTTEXT:FINDLAYER_COMMAND_DESCRIPTION8FINDLAYER_COMMAND_INSERTTEXTtIGNOREOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT@0INFO_COMMAND_DESCRIPTIONV.INFO_COMMAND_INSERTTEXT@INFRIENDLIST_COMMAND_DESCRIPTION>INFRIENDLIST_COMMAND_INSERTTEXT4INGUMP_COMMAND_DESCRIPTION2INGUMP_COMMAND_INSERTTEXT@INIGNORELIST_COMMAND_DESCRIPTION9:INJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTIONz8INJOURNAL_COMMAND_INSERTTEXT4INLIST_COMMAND_DESCRIPTION2INLIST_COMMAND_INSERTTEXT?4INMENU_COMMAND_DESCRIPTIONW8INNOCENT_COMMAND_DESCRIPTION6INNOCENT_COMMAND_INSERTTEXT6INPARTY_COMMAND_DESCRIPTION4INPARTY_COMMAND_INSERTTEXT6INRANGE_COMMAND_DESCRIPTION24INRANGE_COMMAND_INSERTTEXTz8INREGION_COMMAND_DESCRIPTION6INREGION_COMMAND_INSERTTEXTDINTERRUPTSPELL_COMMAND_DESCRIPTION.INT_COMMAND_DESCRIPTIONB,INT_COMMAND_INSERTTEXTd@INVOKEVIRTUE_COMMAND_DESCRIPTIONu>INVOKEVIRTUE_COMMAND_INSERTTEXT@INVULNERABLE_COMMAND_DESCRIPTION>INVULNERABLE_COMMAND_INSERTTEXT:ISRUNNING_COMMAND_DESCRIPTION0LAND_COMMAND_DESCRIPTION.LAND_COMMAND_INSERTTEXTGMAXFOLLOWERS_COMMAND_INSERTTEXT6MAXHITS_COMMAND_DESCRIPTION4MAXHITS_COMMAND_INSERTTEXT6MAXMANA_COMMAND_DESCRIPTION 4MAXMANA_COMMAND_INSERTTEXT3 6MAXSTAM_COMMAND_DESCRIPTIONK 4MAXSTAM_COMMAND_INSERTTEXT{ :MAXWEIGHT_COMMAND_DESCRIPTION 8MAXWEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT PATHFINDING_COMMAND_DESCRIPTION=(8PATHFIND_COMMAND_DESCRIPTIONt(2PAUSE_COMMAND_DESCRIPTION(0PAUSE_COMMAND_INSERTTEXT(0PING_COMMAND_DESCRIPTION(.PING_COMMAND_INSERTTEXT)@PLAYCUOMACRO_COMMAND_DESCRIPTION)6PLAYING_COMMAND_DESCRIPTIONA)4PLAYING_COMMAND_INSERTTEXT):PLAYMACRO_COMMAND_DESCRIPTION)8PLAYMACRO_COMMAND_INSERTTEXT):PLAYSOUND_COMMAND_DESCRIPTION)8PLAYSOUND_COMMAND_INSERTTEXT(*8POISONED_COMMAND_DESCRIPTIOND*6POISONED_COMMAND_INSERTTEXTf*6POPLIST_COMMAND_DESCRIPTION|*>PROMPTALIAS_COMMAND_DESCRIPTION*REMOVEFRIEND_COMMAND_INSERTTEXT.REMOVETIMER_COMMAND_DESCRIPTION\.SETFORCEWALK_COMMAND_INSERTTEXT1:SETFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION2BSETLASTTARGET_COMMAND_DESCRIPTION/2BSETMACROALIAS_COMMAND_DESCRIPTION^2@SETMACROALIAS_COMMAND_INSERTTEXT2TSETORGANIZERCONTAINERS_COMMAND_DESCRIPTION2@SETQUIETMODE_COMMAND_DESCRIPTION)3>SETQUIETMODE_COMMAND_INSERTTEXT3@SETSCAVENGER_COMMAND_DESCRIPTION38SETSKILL_COMMAND_DESCRIPTION36SETSKILL_COMMAND_INSERTTEXT3:SETSTATUS_COMMAND_DESCRIPTION48SETTIMER_COMMAND_DESCRIPTIONP46SETTIMER_COMMAND_INSERTTEXT~4NSETVENDORBUYAUTOBUY_COMMAND_DESCRIPTION4:SHOWNAMES_COMMAND_DESCRIPTION48SHOWNAMES_COMMAND_INSERTTEXT(58SKILLCAP_COMMAND_DESCRIPTION>57,STR_COMMAND_INSERTTEXTX7TARGETEXISTS_COMMAND_INSERTTEXT8@TARGETGROUND_COMMAND_DESCRIPTION8>TARGETGROUND_COMMAND_INSERTTEXT8XTARGETTILEOFFSETRESOURCE_COMMAND_DESCRIPTION9HTARGETTILEOFFSET_COMMAND_DESCRIPTION9LTARGETTILERELATIVE_COMMAND_DESCRIPTION9JTARGETTILERELATIVE_COMMAND_INSERTTEXT1:TIMEREXISTS_COMMAND_DESCRIPTION*;TRADEACCEPT_COMMAND_DESCRIPTION<TRADEREJECT_COMMAND_DESCRIPTION=0TURN_COMMAND_DESCRIPTION=.TURN_COMMAND_INSERTTEXT=6UNDRESS_COMMAND_DESCRIPTION=4UNDRESS_COMMAND_INSERTTEXT>:UNSETALIAS_COMMAND_INSERTTEXT>>@USELASTSKILL_COMMAND_DESCRIPTIONS>8USELAYER_COMMAND_DESCRIPTIONr>:USEOBJECT_COMMAND_DESCRIPTION>8USEOBJECT_COMMAND_INSERTTEXT>6USEONCE_COMMAND_DESCRIPTION>4USEONCE_COMMAND_INSERTTEXTL?8USESKILL_COMMAND_DESCRIPTION[?6USESKILL_COMMAND_INSERTTEXTm?FUSETARGETEDITEM_COMMAND_DESCRIPTION?6USETYPE_COMMAND_DESCRIPTION?4USETYPE_COMMAND_INSERTTEXT@FWAITFORCONTENTS_COMMAND_DESCRIPTION@DWAITFORCONTENTS_COMMAND_INSERTTEXT)ADWAITFORCONTEXT_COMMAND_DESCRIPTIONLABWAITFORCONTEXT_COMMAND_INSERTTEXTA>WAITFORGUMP_COMMAND_DESCRIPTIONAWAITFORMENU_COMMAND_DESCRIPTIONCBWAITFORPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION\C@WAITFORPROMPT_COMMAND_INSERTTEXTCJWAITFORPROPERTIES_COMMAND_DESCRIPTIONCHWAITFORPROPERTIES_COMMAND_INSERTTEXTCRWAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_DESCRIPTION DBWAITFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTIOND@WAITFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXTDLWAITFORTRADEWINDOW_COMMAND_DESCRIPTIONDHWAITINGFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTIONHEFWAITINGFORTARGET_COMMAND_INSERTTEXTE0WALK_COMMAND_DESCRIPTIONE.WALK_COMMAND_INSERTTEXTE6WARMODE_COMMAND_DESCRIPTIONE4WARMODE_COMMAND_INSERTTEXTF.WAR_COMMAND_DESCRIPTIONF,WAR_COMMAND_INSERTTEXT1F4WEIGHT_COMMAND_DESCRIPTIONBF2WEIGHT_COMMAND_INSERTTEXT\FSposta nello zaino quello che si impugna (Left, Right, o Both)ClearHands("both")Pulisci la IgnoreListClearIgnoreList()%Pulisci il Journal dal testo presenteClearJournal()Pulisci la lista desiderataClearList("list")Pulisci la coda azioni9Pulisti la Coda Target quando la Coda Target è abilitataClearTargetQueue()2Pulisci oggetti registrati nella lista UsaUnaVoltaClearUseOnce()3Clicca una volta su di un oggetto (seriale o alias)ClickObject("last")Chiudi un gump (seriale)CloseGump(0x454ddef)Chiude uno specifico menu (ID)_Visualizza in game una finestra con un messaggio. Riporta True se si preme Ok, altrimenti FalseHRiporta se in un contenitore ci sono un Tot di oggetti (seriale o alias)if Contents("backpack") > 120:+Seleziona un opzione in un menu contestualeContextMenu(0x00aabbcc, 1) 50:-Riporta la differenza tra peso e peso massimoif DiffWeight() > 50:=Rivolge l'orientamento del giocatore verso l'alias desideratoRun(DirectionTo("enemy"))@Riporta l'orientamento attuale di un alias/seriale (Nord, Sud..)AMostra il puntatore a freccia (quest) alle coordinate specificate1Riporta la distanza da una determinata coordinata1Riporta la distanza di un alias (se in schermata)if Distance("mount") < 4:nAggiunge tutti gli elementi equipaggiati a un elenco temporaneo che non è persistito alla chiusura del client DressConfig()MRiporta se un Agente di Dress sta correntemente vestendo o svestendo qualcosaif Dressing():6Vesti tutti gli oggetti presenti in un Agente di DressDress("Dress-1")Invia un messaggio EmoteEmoteMsg("hi"),Riporta se la notorietà del mobile è Enemyif Criminal("mount"):wDressa un oggetto specifico in un layer specifico. Usa il comando Ispeziona Oggetto per determinare il valore del layerEquipItem("axe", "TwoHanded")tDressa l'arma che si aveva in mano precedentemente istantaneamente (probabilmente non supportato sui server pre-Aos)EquipLastWeapon()tDressa un Type specifico in un layer specifico. Usa il comando Ispeziona Oggetto per determinare il valore del layerEquipType(0xff, "TwoHanded"))Cerca una Wand nel tuo Zaino e la Equippa#Riporta il valore di Faster Casting,Riporta il valore di Faster Casting RecoveryNutri (seriale o alias)Feed("mount", 0xff):Riporta se un dato alias puo' essere trovato sullo schermoif FindAlias("mount"):Riporta e aggiorna l'alias trovato se esiste un elemento nel layer specificato, opzione seriale / alias per il controllo da mobile.if FindLayer("OneHanded"):lCerca per un alias o un seriale e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata FindObject("mount")iCerca per un seriale grafico e lo imposta come found. Cerca in schermata, se nessuna origine è indicata FindType(0xff).Cerca una Want e la imposta come Alias "found"Se stai volandoif Flying("self"):%Gargoyle vola se non sta già volandoFly()Riporta il numero di Followersif Followers() < 1:5Riporta True se stai correntemente seguendo un targetmComanda ClassicUO di seguire uno specifico Alias o seriale, se non specifichi il parametro smette di seguire.Aggancia l'alias desideratoGetAlias("mount")+Acquisisci un mobile e impostalo come EnemyGetEnemy(["Murderer"])sAcquisisci un Friend che è presente nella solo nella FriendList, parametri di distanza: 'Closest'/'Nearest'/'Next'GetFriendListOnly("Closest"),Acquisisci un mobile e impostalo come FriendGetFriend(["Murderer"])SRiporta la matrice di tutte le voci di una lista, da utilizzare con For, Loop, etc.GetList("list")9Invia una richiesta interna di ricerca testo e lo riporta$Riporta il Gold presente nello zainoif Gold() < 2000:7Riporta seriale grafico di un oggetto (alias o seriale)Graphic("mount")HRiporta se notorietà del mobile è attaccabile senza diventare criminalif Criminal("mount"):#Invia un messaggio nella Chat GuildGuildMsg("alert")%Controlla se un Gump esiste (seriale)if GumpExists(0xff):[Fai apparire del testo sopra un mobile / alias / seriale (gli altri player non lo vedranno)HeadMsg("hi", "backpack")>Riporta se sei hiddato (se non specificato, predefinito: self)if Hidden("self"):'Rimuove un Oggetto/Mobile dallo schermoBRiporta gli HP di un alias (se non specificato, predefinito: self)hits = Hits("self")!Abilita/Disabilita i Tasti Rapidi Hotkeys()1Riporta il colore di un oggetto (alias o seriale)if Hue("mount") == 0:BInserisci nella IgnoreList un oggetto. Non verra più considerato.IgnoreObject("self")>Ispeziona Oggetto (seriale o alias. Altrimenti apre un Target) Info("self").Riporta se il mobile è presente in FriendListif InFriendList("last"):%Cerca un determinato testo in un Gump"if InGump(0xf00f, "lethal darts"):?Controlla se un Serial o un Alias è presente nella Ignore ListcCerca del testo all'interno del Journal, il tipo di font del testo è opzionale (system, nome pg..)&if InJournal("town guards", "system"):6Controlla se in una lista è presente un dato elementoif InList("shmoo", 1):ORiporta True se il titolo del menu o i titoli inseriti contengono il testo dato/Riporta se la notorietà del mobile è Innocentif Criminal("mount"):)Riporta se il mobile è presente in Partyif InParty("friend"):FCalcola la portata tra il tuo personaggio e un altro mobile od oggettoif InRange("enemy", 10): 10000: Riporta i TithingPoints correntiif TithingPoints() < 1000:$Abilita/Disabilita Camminata ForzataToggleForceWalk()wSmonta se montato, o monta se smontato. Richiede di impostare la mount se non è gia presente un alias chiamato "mount"ToggleMounted()Accetta la finestra di TradeChiudi la finestra di TradeTImposta un ammontare di oro e platino nella finestra di Trade (per Shard supportati)%Rifiuta (spunta) la finestra di Trade!Girati nella direzione desiderata Turn("east")7Svesti tutti gli oggetti presenti in un Agente di DressUndress("Dress-1")Rimuovi un aliasUnsetAlias("mount")Usa l'ultima skill utilizzataKUsa un oggetto che è in un Layer specifico. Parametri opzionali per Mobili%Utilizza un oggetto (seriale o alias)UseObject("mount")PUsa una singola volta un Type specifico di oggetti (seriale grafico) dallo zaino UseOnce(0xff)Attiva una SkillUseSkill("Hiding")sUsa un oggetto specifico e Targetta un target, tutto insieme. Richiede che sia supportato dal server (OSI / ServUO)Usa un Type specifico di oggetti (seriale grafico), parametri opzionali come contenitore e / o colore si possono scegliere (predefinito: zaino) (parametri possono essere seriali o alias). UseType(0xff)dAttendere che il contenuto del contenitore per un determinato contenitore sia caricato correttamente!WaitForContents("backpack", 5000)NAttendere che il contenuto del del menu contestuale sia caricato correttamente#WaitForContext(0x00aabbcc, 1, 5000)CAttendi finche le propietà del Gump vengono caricate completamenteWaitForGump(0xff, 5000)YAttendi por un determinato ammontare di tempo che appaia del testo desiderato nel journalVAttendi per un dato ammontare di tempo che si presenti nel Journal il testo desiderato1if WaitForJournal("town guards", 5000, "system"):UAspetta fino alla ricezione del menu packet, parametri opzionali di gump ID e timeout.Attendi che una domanda di sistema venga postaWaitForPrompt(5000)CAttendi che le propietà di un oggetto siano completamente caricate#WaitForProperties("backpack", 5000)Attende un ammontare di tempo specifico che il Target si apra, interrompendo l'attesa in caso di flizz / impossibilità di cast.NAttendi finche un Target aperto è disponibile (se non specificato, è a 5000)WaitForTarget(5000)SAttendi per un dato ammontare di tempo la finestra di Trade. -1 per attesa infinita>Riporta se stai aspettando che un Target aperto è disponibileif WaitingForTarget():"Cammina nella direzione desiderata Walk("east");War ON/OFF. Attiva/Disattiva se nessun parametro è fornito WarMode("on")Riporta se in Warif War("self"):Riporta il peso correnteif Weight() > 300:Invia un messaggio WhisperWhisperMsg("hi")6Riporta le cordinate X di un oggetto (alias o seriale) x = X("self")Invia un messaggio Yell YellMsg("hi")"Riporta se il mobile ha YellowHitsif YellowHits("self"):6Riporta le cordinate Y di un oggetto (alias o seriale) y = Y("self")6Riporta le cordinate Z di un oggetto (alias o seriale) y = Y("self")0J <_CorDllMainmscoree.dll% 0HXvv4VS_VERSION_INFO?DVarFileInfo$TranslationStringFileInfo000004b0<CompanyNameClassicAssistDFileDescriptionClassicAssist6 FileVersion4.425.20.0XInternalNameClassicAssist.resources.dll(LegalCopyright `OriginalFilenameClassicAssist.resources.dll<ProductNameClassicAssist2ProductVersion4.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62> Assembly Version4.425.20.0 \>