MZ@ !L!This program cannot be run in DOS mode. $PELew" 06  @O Ȱ  H.text<  `.rsrc@@.reloc @BHP 0$HBSJB v4.0.30319l0#~#Stringsl#USp#GUID#Blob 3   SS@((>([(('( ::: ):1:9:A:I:Q:. .'.F.#O.+b.3i.;y.CO.KOP smscorlibDebuggableAttributeAssemblyTitleAttributeAssemblyFileVersionAttributeAssemblyInformationalVersionAttributeCompilationRelaxationsAttributeAssemblyProductAttributeAssemblyCopyrightAttributeAssemblyCompanyAttributeRuntimeCompatibilityAttributeClassicAssist.resources.dllSystem.Reflection.ctorSystem.DiagnosticsSystem.Runtime.CompilerServicesClassicAssist.Resources.MacroCommandHelp.cs.resourcesClassicAssist.resourcesDebuggingModes}+X#COF6k    z\V4TWrapNonExceptionThrows ClassicAssist  4.425.20.0614.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62DlSystem.Resources.ResourceReader, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089#System.Resources.RuntimeResourceSetPADPADPR5,zOJă_H(1Ly*ܸC0F6V{V?e2hlH:G%BTM=Ii;Vurܛ[:\NeWs +D2t>sSاf@LZ'yB*ǯѰڒExбmR A#ʶY_@Gw@(yo$ 0d2㾐r㿮2æ[ok^AŹ,WզWCtnˊ5`Af8Pшvu=#֩ӽaڄ fdC}ܦvI4r'㈅ԋ~s =ZWX7E{pS~7>yQٙ=_ yWV]C.۳#4\>vMf:w{wAA=2U _M B {u % o }n ? gBU_:/5OWSom!Dq}զY6]NF Li!c"#Z W$$1%uD%؆%\%N&KGO(q*+W+,y-.)$.Ծ/@0`5|a6l&67zX70a7n7l7]:7z;Xe;* ;(=p=ڡ=l?"&@w]VA>'CLCmEyJKɊN"OXP{(QQ0RXtcZ([4[6+]_n+``}a.cɍdwd+{gEag Lj?kmpqދsvvkw#Yqy6^zE{B9|tNH}K~7U/1-U!& ^<  l $4;0 !%!U20^$ #$,Z05[4Y "6i5.|o -#8+8 C:(v ;].'Na6G;$)O4_7/,+7V&@)3 "*"(^: ,3#<k3_(.V'&."/WO"'G#3W\*!O9*45<@C I, 1*(4"a $7] ,'/ 6$&'0I2%-v529$Yz;_#/[2 -h#\so `%vlf1!w8{ $3!!&248!%-m1 V9F()" !1Ba7G0*U-;> 9</ 6:d+ _iEBACTIVEABILITY_COMMAND_DESCRIPTION:ADDFRIEND_COMMAND_DESCRIPTIONE6ALLYMSG_COMMAND_DESCRIPTION0ALLY_COMMAND_DESCRIPTION4ATTACK_COMMAND_DESCRIPTIONBAUTOCOLORPICK_COMMAND_DESCRIPTION5>BANDAGESELF_COMMAND_DESCRIPTIONCLICKOBJECT_COMMAND_DESCRIPTIONW:CLOSEGUMP_COMMAND_DESCRIPTION:CLOSEMENU_COMMAND_DESCRIPTIONBCONFIRMPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION:CONFIRMPROMPT_COMMAND_EXAMPLE#@CONFIRMPROMPT_COMMAND_INSERTTEXTj8CONTENTS_COMMAND_DESCRIPTION>CONTEXTMENU_COMMAND_DESCRIPTION6COUNTER_COMMAND_DESCRIPTIONFCOUNTTYPEGROUND_COMMAND_DESCRIPTION:COUNTTYPE_COMMAND_DESCRIPTION;CREATETIMER_COMMAND_DESCRIPTION8CRIMINAL_COMMAND_DESCRIPTION0DEAD_COMMAND_DESCRIPTION .DEX_COMMAND_DESCRIPTIONFDIFFHITSPERCENT_COMMAND_DESCRIPTION>DIFFHITSPERCENT_COMMAND_EXAMPLE8DIFFHITS_COMMAND_DESCRIPTIONDIRECTIONTO_COMMAND_DESCRIPTION :DIRECTION_COMMAND_DESCRIPTION NDISPLAYQUESTPOINTER_COMMAND_DESCRIPTION, FDISPLAYQUESTPOINTER_COMMAND_EXAMPLE^ 8DISTANCE_COMMAND_DESCRIPTION >DRESSCONFIG_COMMAND_DESCRIPTION 8DRESSING_COMMAND_DESCRIPTIONm 2DRESS_COMMAND_DESCRIPTION 8EMOTEMSG_COMMAND_DESCRIPTION 2ENEMY_COMMAND_DESCRIPTION :EQUIPITEM_COMMAND_DESCRIPTION; FEQUIPLASTWEAPON_COMMAND_DESCRIPTION :EQUIPTYPE_COMMAND_DESCRIPTION :EQUIPWAND_COMMAND_DESCRIPTIONV 2EQUIPWAND_COMMAND_EXAMPLEz 0FEED_COMMAND_DESCRIPTION`:FINDALIAS_COMMAND_DESCRIPTION:FINDLAYER_COMMAND_DESCRIPTIONPATHFINDING_COMMAND_DESCRIPTIONr(6PATHFINDING_COMMAND_EXAMPLE(8PATHFIND_COMMAND_DESCRIPTIONo)0PATHFIND_COMMAND_EXAMPLE)2PAUSE_COMMAND_DESCRIPTION4*0PING_COMMAND_DESCRIPTIONs*6PLAYING_COMMAND_DESCRIPTION*:PLAYMACRO_COMMAND_DESCRIPTION*:PLAYSOUND_COMMAND_DESCRIPTION +8POISONED_COMMAND_DESCRIPTION@+6POPLIST_COMMAND_DESCRIPTIONq+.POPLIST_COMMAND_EXAMPLE+>PROMPTALIAS_COMMAND_DESCRIPTION,HPROMPTMACROALIAS_COMMAND_DESCRIPTION6-:PROMPTMSG_COMMAND_DESCRIPTION-BPROPERTYVALUE_COMMAND_DESCRIPTION-8PROPERTY_COMMAND_DESCRIPTION.8PUSHLIST_COMMAND_DESCRIPTION[.0QUIT_COMMAND_DESCRIPTION.2REHUE_COMMAND_DESCRIPTION.@REMOVEFRIEND_COMMAND_DESCRIPTION /REMOVETIMER_COMMAND_DESCRIPTION/4RENAME_COMMAND_DESCRIPTION/4REPLAY_COMMAND_DESCRIPTION/:REPLYGUMP_COMMAND_DESCRIPTION/:REPLYMENU_COMMAND_DESCRIPTION604RESYNC_COMMAND_DESCRIPTIONh0.RUN_COMMAND_DESCRIPTION0FSELECTIONPROMPT_COMMAND_DESCRIPTION0>SELECTIONPROMPT_COMMAND_EXAMPLEh1DSELECTIONPROMPT_COMMAND_INSERTTEXT 2TIMEREXISTS_COMMAND_DESCRIPTIONb=8TIMERMSG_COMMAND_DESCRIPTION=2TIMER_COMMAND_DESCRIPTION=BTITHINGPOINTS_COMMAND_DESCRIPTION=FTOGGLEFORCEWALK_COMMAND_DESCRIPTION>BTOGGLEMOUNTED_COMMAND_DESCRIPTION*>0TURN_COMMAND_DESCRIPTION>6UNDRESS_COMMAND_DESCRIPTION>8USELAYER_COMMAND_DESCRIPTION?:USEOBJECT_COMMAND_DESCRIPTIONd?6USEONCE_COMMAND_DESCRIPTION?8USESKILL_COMMAND_DESCRIPTION?FUSETARGETEDITEM_COMMAND_DESCRIPTION@6USETYPE_COMMAND_DESCRIPTIONh@FWAITFORCONTENTS_COMMAND_DESCRIPTIONADWAITFORCONTEXT_COMMAND_DESCRIPTION9AWAITFORGUMP_COMMAND_DESCRIPTIONANWAITFORJOURNALARRAY_COMMAND_DESCRIPTIONNBDWAITFORJOURNAL_COMMAND_DESCRIPTIONB>WAITFORMENU_COMMAND_DESCRIPTIONBBWAITFORPROMPT_COMMAND_DESCRIPTIONCCJWAITFORPROPERTIES_COMMAND_DESCRIPTIONaCRWAITFORTARGETORFIZZLE_COMMAND_DESCRIPTIONCBWAITFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTIONDHWAITINGFORTARGET_COMMAND_DESCRIPTION_D0WALK_COMMAND_DESCRIPTIOND6WARMODE_COMMAND_DESCRIPTIOND.WAR_COMMAND_DESCRIPTION E4WEIGHT_COMMAND_DESCRIPTIONME 30: # 70% životůVrátí rozdíl mezi hodnotou maximálních a současných životů postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).=Vrátí rozdíl mezi hodnotou maximální a současné váhy.LVrátí směr ve kterém se postava nachází relativně k postavě hráče.3Vrátí směr kterému daný alias / serial čelí.0Zobrazí směrovou šipku k daným souřadnicím~# Přidá šipku DisplayQuestPointer(1000, 1000, True) Pause(2000) # Odebere šipku DisplayQuestPointer(1000, 1000, False)&Vrátí vzdálenost k danému objektu.ePřidá všechny oblečené předměty do dočasného seznamu, který je po vypnutí klienta smazán.DVrátí True pokud agent oblékání právě obléká nebo svléká.>Oblékne všechny předměty definované v agentu oblékání.Odešle zprávu jako emote.)Vrátí True je-li známost postavy Enemy[Nasadí daný předmět do dané vrstvy. Použij inspektor objektů pro zjištění vrstvy.ZPošle packet pro rychlé přehození zbraní (nejspíše nefunguje na pre-AoS serverech).`Nasadí daný typ předmětu do dané vrstvy. Použij inspektor objektů pro zjištění vrstvy."Hledá hůlku a vybaví ji do ruky#Vybaví hůlku s kouzlem "fireball" pokud nějaká v batohu existuje if FindWand("fireball", "backpack", 5): #Odzbrojí levou ruku if FindLayer("OneHanded"): ClearHands("left") #Vybaví hůlku EquipWand("fireball")0Nakrmí daný alias nebo serial uvedeným typem.FVrátí True pokud se alias nebo serial nachází na herní obrazovce.Vrátí True a aktualizuje alias "found" pokud předmět existuje v dané vrstvě, možnost předat serial/alias postavy pro ověření.`Vyhledá objekt podle serialu a nastaví alias "found", hledá na zemi pokud není zadaný cíl.# Hledat na zemi FindObject("mount") # Hledat na zemi v dosahu FindObject("mount", 10) # Hledat v kontejneru, je třeba předat hloubku nebo -1 FindObject("weapon", -1, "backpack") aVyhledá objekt podle ID itemu a nastaví alias "found", hledá na zemi pokud není zadaný cíl.# Hledá jídlo ze seznamu a jedno nalezené sní. if not ListExists("food"): CreateList("food") PushList("food", 0x9b7) #bird PushList("food", 0x9d3) #ham PushList("food", 0x97d) #cheese PushList("food", 0x9d0) #apple PushList("food", 0x9eb) #muffin PushList("food", 0x97b) #fishsteak PushList("food", 0x9c0) #sausage PushList("food", 0x9f2) #ribs PushList("food", 0x9d1) #grapes PushList("food", 0x9d2) #peach for i in GetList("food"): if FindType(i, -1, "backpack"): UseObject("found") break'Hledá hůlku a nastaví alias "found"."Vrátí True pokud postava létá./(Gargoyle) Začít létat pokud už nelétáš.BVrátí počet aktuálních následovnícků podle dat ze statusu.$Vrátí True pokud následuješ cílVCUO začne následovat daný alias/serial, volání bez parametru sledování ukončíZíská hodnotu daného aliasu.,Získá postavu a nastaví alias "murderer".#Najdi vraha - Murderer GetEnemy(['Murderer']) #Najdi nejbližšího vraha, jakéhokoli typu GetEnemy(['Murderer'], 'Any', 'Closest') #Najdi další cíl, jakákoli známost, humanoid nebo transformace - bez mounta GetEnemy(['Any'], 'Both', 'Next', 'Unmounted')`Získá přítele ze seznamu přátel, parametr pro vzdálenost "Closest", "Nearest" nebo "Next"*Získá postavu a nastaví alias "friend".:Vrátí všechny elementy seznamu, pro účely cyklů atd.>Odešle dotaz na zadání textu ve hře a vrátí zadaný textFres, name = GetText("Jméno?", 10000) if res: Rename(0xc1b, name),res, msg = GetText("Vložit text...", 30000)/Vrátí počet zlaťáků podle dat ze statusu.JVrátí ID itemu daného objektu (parametr může být serial nebo alias).1Vrátí True pokud je známost postavy AttackableOdešle zprávu do chatu cechu.'Ověří zda existuje gump s daným ID.5Zobrazí zprávu nad danou postavou nebo předmětem.Vrátí True pokud je daná postava skrytá, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).)Odstraní předmět / postavu z obrazovkyClearIgnoreList() # Skryje všechny mrtvoly na obrazovce while FindType(0x2006): HideEntity('found') IgnoreObject('found')Vrátí životy dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).%Zapne nebo vypne klávesové zkratky.GVrátí barvu daného objektu (parametr může být serial nebo alias).-Ignoruje daný objekt z hledacích příkazůnZobrazí inspektora objektů pro daný serial / alias, vyzve k výběru ve hře pokud není žádný předán.7Vrátí True pokud je daná postava v seznamu přátel.Zkontroluje řetězec v gumpu.;Zjistí zda je daný serial/alias na seznamu ignorovaných.Nastaví zámek dané dovednosti, "up", "down", nebo "locked".2Nastaví zámek statu, "up", "down" nebo "locked".@Nastaví časovač na hodnotu, pokud neexistuje, založí nový.@Zapne nebo vypne automatické nakupování od daného vendora...# zapnout SetVendorBuyAutoBuy("regs", "on") # vypnout SetVendorBuyAutoBuy("regs", "off") # přepne on/off SetVendorBuyAutoBuy("regs")KZobrazovat názvy mrtvol a/nebo postav (parametr "mobiles" nebo "corpses").!Vrátí skillcap dané dovednostiBVrátí stav zámku dané dovednosti, "up", "down", nebo "locked".,Vrátí základní hodnotu dané dovednosti.Udělá screenshot okna# Jen herní okno, žádná prodleva, výchozí název souboru Snapshot() # Celé okno klienta, 3 sekundy prodleva, výchozí název souboru Snapshot(3000, True) # Jen herní okno, žádná prodleva, vlastní název souboru Snapshot(0, False, "screenshot.png")-Ověří že daný speciální útok existujeVrátí staminu dané postavy, je-li parametr prázdný, vrátí tuto hodnotu pro hráče (parametr může být serial nebo alias).>Zastaví všechna běžící makra, včetně těch na pozadí.Zastaví aktuální makro.\# Zastaví běžící makro Stop() # Zastaví makro podle jména Stop("Background Macro") Vrátí sílu hráčské postavyOdešle systémovou zprávu.U# výchozí barva SysMessage("Hello") # upřesnění barvy SysMessage("Hello", 35)OPoužije nástroj a zacílí určený zdroj surovin (Vyžaduje podporu serveru)Vrátí True je-li použit targetovací kurzor a známost odpovídá dané hodnotě, výchozí je "Any" a možné jsou "Any", "Beneficial", "Harmful" nebo "Neutral"JZacílí daný typ na zemi, volitelné parametry jsou barva a vzdálenost.rZacílí políčko na daných ofsetech souřadnic x,y,z hráče (automaticky cílí stromy/důlní políčka/vodu)?Zacílí políčko na daných ofsetech souřadnic x,y,z hráčeW#Zacílí políčko na místě postavy se souřadnicí Y + 1 TargetTileOffset(0, 1, 0)rZacílí dlaždici v dané vzdálenosti od předaného aliasu/serialu, volitelný parametr bool pro opačný mód.\Zacílí daný typ v hráčově batohu, volitelné parametry jsou barva a hloubka hledání.(Zacílí zemi na daných souřadnicích.?Zacílí daný objekt (parametr může být serial nebo alias).&Vrátí True pokud časovač existuje.Svlékne všechny předměty definované v agentu oblékání.!Odstraní hodnotu daného aliasu.CPoužije předmět v dané vrstvě, volitelný parametr pro postavuWPošle požadavek na dvojklik na daný objekt (parametr může být serial nebo alias).>Použít daný typ předmětu (grafika) z batohu, pouze jednouVyvolá danou dovednost.OPoužije daný předmět a vybere cíl v jedné akci. Vyžaduje podporu serveruPošle požadavek na dvojklik na daný typ objektu, volitelné parametry jsou barva a kontejner (výchozí je hráčův batoh) (parametr může být serial nebo alias).$Počká na obsah daného kontejneru.1Požádá nebo počká na volbu kontextové menu.# vybrat podle indexu WaitForContext('self', 2, 5000) # vybrat podle jména WaitForContext('self', "Open Item Insurance Menu", 5000)VPozastaví skript dokud nepřijde daný gump, volitelné parametry ID gumpu a timeout.WVyčkat až se jeden nebo více z daných řetězců objeví v deníku nebo max timeoutHPozastaví skript na danou dobu nebo dokud se neobjeví daný řetězec.PPozastaví skript dokud nepřijde menu, volitelné parametry ID gumpu a timeout.Vyčká danou dobu na dotaz.4Vyčká na přijetí vlastností daného předmětu.iVyčká po danou dobu na targetovací kurzor a zároveň vrací False pokud kouzlo fizzlo / nelze seslat.[Vyčká na paket pro zacílení, volitelný parametr je timeout (výchozí hodnota 5000ms).4Vrátí True pokud jádro čeká na cíl od serveru.Postava vyjde daným směrem.jNastaví bojový mód, parametry "on", "off" a "toggle", výchozí "toggle" pokud není žádný předán.+Ověří zda je daná postava v módu boje.+Vrátí hodnotu váhy podle dat ze statusu.Odešle zprávu jako šepot.OVrátí souřadnici X daného objektu (parametr může být serial nebo alias).Odešle zprávu jako křik.1Vrátí True pokud je daná postava 'yellowhits'.OVrátí souřadnici Y daného objektu (parametr může být serial nebo alias).OVrátí souřadnici Z daného objektu (parametr může být serial nebo alias). & _CorDllMainmscoree.dll% 0HXvv4VS_VERSION_INFO?DVarFileInfo$TranslationStringFileInfo000004b0<CompanyNameClassicAssistDFileDescriptionClassicAssist6 FileVersion4.425.20.0XInternalNameClassicAssist.resources.dll(LegalCopyright `OriginalFilenameClassicAssist.resources.dll<ProductNameClassicAssist2ProductVersion4.425.20+abc443c419d0fdb371c8b49ae1ca59f1970eaf62> Assembly Version4.425.20.0 81